viernes, 17 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 2
La Torre del Conocimiento

“Debes saber que muchos, sino todos los lagos y fuentes tienen fuertes poderes mágicos” -Varg


Mi viaje sigue de nuevo por la zona este de las Tierras de Lord British. He hecho una parada en las Minas de la Montaña Drash para mapear el segundo nivel. Al principio la cosa iba bien, pero de repente los enemigos han empezado a ser extremadamente numerosos y por poco no consigo salir de la mina. Aun así, la recompensa ha sido buena, he ganado cerca de 1000 puntos de vida por la molestia.


Al salir de Drash, me he dirigido hacia el norte bordeando la costa y he llegado a la ciudad de Grey. Aquí he hecho lo normal, comprar provisiones, y visitar las tiendas de armas y armaduras para ver si hay algo que merezca la pena. No he tenido suerte en ese aspecto. Aun así, la visita a la ciudad no ha sido desaprovechada. He comprado un Carromato, y una Fragata con la que pretendo visitar la isla que esta al noreste de la ciudad. También he conseguido algo de información en la taberna local. Básicamente el tabernero, Varg, me ha explicado que existen varias fuentes con poderes mágicos. Así que me he dedicado a tirar monedas a las fuentes para comprobar si esto es así. No he tenido suerte tampoco en esto. Sin más que hacer en Grey, he decidido seguir mi camino.


Con la Fragata me he dirigido a la isla noreste. Me he enfrentando a varios calamares gigantes por el camino, pero no eran rivales para los cañones de mi barco. Por pura casualidad, en la isla, me he encontrado nada menos que con la Torre del Conocimiento. En la torre he ganado +7 de Inteligencia tras oír una voz decir: “Turris-Scientia-Magnopere”.



Al volver a los alrededores de Grey, he montado en mi carromato y he bordeado la montaña Drash por el norte y me he puesto finalmente de camino hacia el Castillo de Lord British para informarle de mi hallazgo. Por el camino me he encontrado con la Mazmorra de Montor, lo cual es curioso ya que por lo que se la ciudad de Montor esta bastante lejos de aquí. He mapeado el primer nivel, y he seguido mi viaje hacia el sur, pasando por la ciudad de Paws para comprar provisiones.

Finalmente he llegado al castillo, y he informado a British de mi éxito. Mi recompensa ha sido +7 en Fuerza, lo cual no viene mal. En el castillo también he probado a tirar unas monedas a la fuente, ¡Y esta vez si que ha funcionado! Pero… la recompensa han sido 4 miserables dagas… Así que no vale la pena malgastar el oro así… En Britain, he comprado una pequeña Balsa, para explorar la isla al oeste, donde se que hay una nueva mazmorra. Así que mi próximo objetivo será explorar esa mazmorra, y seguir mi viaje por Sosaria.




Observaciones:

-Primera aparición de la ciudad de Grey, que volverá a verse en Ultima III

-Primera aparición de la ciudad de Paws, la cual cobrara mayor importancia en posteriores Ultimas.

-En la Torre del Conocimiento se oye a alguien decir la frase: “Turris-Scientia-Magnopere”. Haciendo una traducción rápida del latín, podría llegar a significar algo así como: “Torre-Conocimiento- Profundo (o Supremo)”

-Un dato curioso con respecto a la versión del remake, es que en esta versión del juego, las armas de corta distancia no son eficaces contra ciertas criaturas como los Arqueros. Esto da más estrategia al juego a la hora de luchar.

-En Ultima I para aumentar tus estadísticas es necesario completar misiones de los reyes (las cuales pueden ser repetidas), o encontrar lugares como la Torre del Conocimiento que también aumentan tus estadísticas.

viernes, 10 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 1
Explorando Sosaria

"Desde las mas oscuras Mazmorras a lo mas profundo del Espacio. Algunos encuentran fortunas, otros solo muerte."











En primer lugar he de decir que la versión de Apple II de Ultima es totalmente una nueva experiencia para mi. Es bastante diferente a la versión de PC a la que estoy acostumbrado a jugar.



Mi aventura en las tierras de Sosaria comienza, como no, con la creación de mi personaje. En este Ultima, me dan 90 puntos que puedo dividir entre las 6 estadísticas del personaje. Hago lo mas sencillo, lo divido en 15 cada una. Mi personaje es Humano (no tendría mucho sentido escoger un personaje no humano, pero la opción existe). Y por ultimo la clase… En mis anteriores partidas siempre he jugado como un Ladrón, pero en este caso voy a seguir con la clase que use en Akalabeth, o sea, un Guerrero. La magia en este juego funciona de forma algo distinta, así que no debería darme los mismos problemas que en Akalabeth.




Al comenzar la partida noto una clara diferencia en mis atributos iniciales en comparación con la versión del remake. Tengo menos raciones de comida, y mi vida es menor. En cuanto a mi inventario inicial, es el mismo: 2 dagas y una armadura de cuero.
También noto que estoy algo mas al sur que al comienzo del remake. No es problema ya que se que la ciudad de Britain y el Castillo de Lord British están al norte.





En mi camino hacia Britain me he topado con mi primer enemigo, un Montaraz malvado. La lucha es dura y me ha dejado bastante mal, pero finalmente le venzo usando una de mis dagas.

En Britain me dedico simplemente a comprar raciones de comida en la tienda de la pequeña Kaleria para el largo viaje que me espera. Antes de salir de la ciudad noto que el Bardo Iolo hace su primera aparición en Ultima.






Al salir de Britain me dirijo al Castillo de Lord British. En el castillo noto varias cosas al entrar: lo primero es que hay muchos guardias (y estoy seguro de que son bastante fuertes), en segundo lugar veo que hay una princesa cautiva en prisión (este Lord British…). La bufona, Gwino no para de decir que tiene la llave, con lo cual se deduce fácilmente que la llave de Gwino debe abrir las puertas de la prisión.

Después de hacer mi pequeño análisis de lo que me rodea voy ha hablar con Lord British. Lo primero es hacerle una pequeña ofrenda de 70 monedas de oro con las que me gano una recompensa en puntos de vida (esta es una de las formas de subir la vida del personaje en el juego). Finalmente me ofrezco ha cumplir una misión para British, quien me ordena que busque la Torre del Conocimiento. Esto también me llama la atención, ya que en el remake la misión de Lord British es buscar la Tumba del Alma Perdida. Sea como sea, acepto la misión y me embarco de nuevo a la aventura.


Viajo hacia el este lo cual hace que me encuentre con algún montaraz mas y con algún caballero rebelde pero todos caen gracias al poder de mi increíble daga. Al poco llego a la ciudad de Moon. Llegado a este punto he decidido jubilar mi daga y comprarme una espada. También tenia pensado comprar una armadura nueva, pero no me alcanza el oro para tanto.




Al norte de Moon veo una entrada a una mazmorra. Así que como buen aventurero que soy me dirijo hacia allí y me dedico ha hacer lo típico, mapear el primer nivel de las Minas de la Montaña Drash. No es algo muy difícil, los únicos enemigos que encuentro en el primer nivel son, esqueletos, ladrones, ratas gigantes, murciélagos y algún montaraz mas. Todos caen ante mi espada.

Mi pequeña aventura en las Minas de Drash me da bastante oro, así como puntos de vida cada vez que salgo de la mazmorra. Con mi pequeña riqueza, me dirijo de nuevo a Moon y me compro una Armadura de Chapa, un Caballo y un hechizo para subir un nivel en la mazmorra, así como algunas raciones de comida que nunca vienen mal. Aprovecho para tomarme una copa en la taberna para ver si oigo algún rumor interesante, pero no hay suerte.

Viajo de nuevo al Castillo de British para ofrecerle algo mas de dinero y subir aun mas mis puntos de vida. Y aquí lo dejo por hoy. Francamente no tengo ni idea de donde para La Torre del Conocimiento, pero estoy seguro de que necesitare un barco para encontrarla. Así que en mi próxima partida seguiré explorando las Tierras de Lord British mientras consigo oro y experiencia.

He decidido ir colgando en cada entrada un mapa con los lugares que ya he visitado marcados en el. La imagen es de alta resolución así que puede tardar en cargar.




Observaciones:


-Primera aparición de la ciudad de Britain que pasara a ser la capital del reino en futuros Ultimas.

-Primera aparición de la ciudad de Moon, ciudad de los magos.

-Iolo el Bardo aparece en cada una de las ciudades. Un verdadero Bardo ambulante.

-Gwino hace su primera aparición en los castillos como bufona. El nombre acabara evolucionando de Ultima a Ultima a Gwenno, que es el nombre final y oficial del personaje.

-La famosa Montaña Drash hace su aparición. Esta montaña es mas famosa en la realidad que en el juego debido a cierto juego dedicado a ella, pero ya hablare de esto cuando llegue el momento.

-En este Ultima para subir vida debes ofrecer dinero a los reyes de Sosaria, o vencer a criaturas en las mazmorras y salir de ellas con vida (como en Akalabeth).

-La versión de FM-towns de este Ultima incluye una introducción, aunque por desgracia esta solo en japonés.

viernes, 3 de octubre de 2008

Ultima I:
The First Age of Darkness
- Preludio -

“Lleva cuidado – las profecías no necesariamente llegan a cumplirse. No subestimes a Mondain. Su poder es grande y su brazo largo. Su maldad se ha esparcido como un cáncer a través de la tierra. Tiene ojos y oídos en lugares insospechados, así como sirvientes donde menos sospecharías. Probablemente estés libre de peligro en las ciudades, pero ya ha escuchado susurros en el viento de tu Misión – El exterior no es ya seguro para ti.” – Oráculo




Tras convertirse el Extranjero en Caballero de Akalabeth, todo parecía tranquilo en las tierras de Sosaria, pero Mondain no había sido derrotado completamente. En su poder estaba la Gema de la Inmortalidad la cual estaba unida a la misma esencia de Sosaria y le hacia invencible.

Los eruditos de Sosaria decidieron desempolvar los viejos libros de magia y los viejos manuscritos ya que pensaban que la única forma de enfrentarse a la magia de Mondain, era con mas magia.

Mondain usando su vasto poder llego a conquistar Sosaria con sus tropas de Warlocks, Caballeros Oscuros, Montaraces, Orcos, Hombres lagarto, minotauros y otros horrores. Los ocho reinos estaban en continua disputa sobre que hacer y las guerras entre ellos mismos era algo normal. Mondain había sembrado la discordia en los cuatro continentes.
El único rey que aun buscaba la paz era el idealista Lord British, quien envió al Extranjero en su nueva aventura para acabar con los planes de Mondain.

El Señor Oscuro contaba no solo con la ayuda de las distintas criaturas que el mismo había creado o había invocado, sino que hizo un pacto con una raza mas allá de las estrellas. Esta raza era mas avanzada que nada que Sosaria hubiera conocido antes, y lo único que se sabia de ellos era lo que contaba un viejo manuscrito encontrado en la Montaña Drash. Los sabios de los distintos reinos tradujeron el manuscrito, pero muchas de las palabras que en el se encontraban tenían poco significado para la gente de Sosaria. Pese a ello, fue publicado en el libro “La Primera Edad de la Oscuridad” por si a alguien le servia de ayuda para acabar con el malvado Mondain.

La noche antes de empezar su aventura, el Extranjero fue a visitar al Oráculo del reino quien a través del Espejo del Tiempo le mostró una profecía en la que una nueva era de paz se avecinaba. Pero como toda profecía, no todo esta escrito en piedra, y por tanto no debía subestimar al hechicero. Lo único claro era que la clave era la Gema. Por muy poderoso que fuera Mondain, la Gema era sin duda la fuente de su gran poder. El Extranjero se dirigió a la puerta y así comenzó su desesperada misión por liberar Sosaria de las garras de Mondain


Observaciones:

-La historia aquí contada es una mezcla de la información encontrada en los distintos manuales de las diferentes versiones de Ultima I. La mayor parte esta sacada del manual del remake, así como del manual de la versión de Atari 800.

-Sosaria esta dividida en cuatro continentes: Las Tierras de Lord British (antiguamente conocidas como Akalabeth), Las Tierras de los Señores Feudales, Las tierras de lo Oscuro desconocido, y Las Tierras del Peligro y la Desesperación.

-En esta Edad de Sosaria, las tierras estaban pobladas por cuatro razas principalmente:
Los humanos, la raza mas prevalente en las tierras de Sosaria.
Los Elfos, una raza de menor estatura que los humanos, pero con una agilidad increíble.
Los Enanos, famosos por su increíble fuerza y su resistencia.
Y Los Bobbits, una raza de seres incluso mas pequeña que los enanos, aunque bastante sabia y que no era nativa de Sosaria originalmente (claramente la versión de los Hobbits de Ultima).

-Mondain, en su afán de buscar el guerrero perfecto, llevo varios experimentos de los cuales surgieron las razas de los Minotauros y los Hombres Lagarto.

-El ejercito principal de Mondain estaba formado por los Orcos y los Warlocks a los que el mismo Mondain había enseñado algunos hechizos de ataque.

-Entre las mas temibles criaturas de Mondain se encuentran los Balron que habían sido invocados por el mismo.

-El manual de la versión de PC cuenta que los Cíclopes vivieron en Sosaria antes que los humanos, hasta que fueron exiliados a las profundidades de las mazmorras.

-Las serpientes marinas fueron descubiertas cuando la Fragata Pembroke fue hundida por una de ellas.

-Se dice que Mondain ha creado una alianza con una raza alienígena. Entre algunos fans de Ultima se da por hecho que esta raza es la de los Kilrathi. Los enemigos principales de los Wing Commander, otra saga de juegos creada por Origin.

-El/La Oráculo aparece en el manual de Atari 800 y no es mencionado/a en ninguna otra versión del juego, ni en ningún Ultima posterior.

-Iolo el bardo hace su primera aparición en Ultima en el manual original del Apple II.

-Ithiliem la sirvienta también hace su primera (y única) aparición junto a Iolo en el manual de Apple II.

-El manual de Apple II también muestra las ilustraciones de un Dragón y de un Roc, aunque ninguna de estas criaturas aparece en el juego.

-En los manuales de las versiones de Apple II y Atari 800 del juego se dice que según pasa el tiempo en tu aventura, la tecnología avanza, dando esto lugar a poder usar armas mas poderosas (y futuristas).

viernes, 26 de septiembre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
- Historia -


Akalabeth fue un juego creado sin animo de lucro, que acabo teniendo un éxito inesperado comercialmente. Por su lado, Ultima fue pensado de una forma mucho mas profesional desde el principio del proyecto.

Originalmente el juego iba a llamarse Ultimátum, pero debido a un problema de copyright con una compañía que tenia un juego de mesa llamado así se decidió abreviar el nombre a Ultima.

Las mazmorras de Akalabeth pasaron a ser una subrutina de Ultima con algunos pequeños cambios estéticos. Por su lado el juego incorporo un sistema de inventario, así como pueblos, castillos, misiones y un argumento principal. Ultima también añadió un arcade espacial en tiempo real en el que tenias que destruir las naves que se acercaban. Naves que sospechosamente parecían Tie Fighters de Star Wars, cosa que no era extraña ya que el juego también contaba con coches voladores y sables láser. Es evidente que a las ya conocidas influencias de Akalabeth, Dungeons & Dragons y Tolkien, Ultima se vio influenciado por la película de Star Wars que fue estrenada en 1977 y probablemente por su secuela que fue estrenada poco después de Ultima en Septiembre de 1980.

Ultima estaba programado al igual que Akalabeth en Applesoft BASIC. El sistema de Tiles que fue introducido por primera vez en este juego (y usado hasta la saciedad desde entonces) fue programado por un amigo de Garriott, Ken W. Arnold.

El 2 de Septiembre de 1980 California Pacific publico Ultima para Apple II y llegaron a vender 30.000 copias del juego siendo este un éxito mayor que Akalabeth.

En 1983, Sierra Online poseía los derechos de Ultima y decidió publicar una versión para el Atari 800. Esta versión fue llamada Ultima: The Original. Por alguna razón, esta versión cambio los nombres de los cuatro continentes a Ho, Eyo, He y Hum (la cual es la melodía que suele cantar el Bardo Iolo en el juego), y uso la contraportada de Ultima II como portada principal.

En 1986 la compañía fundada por Garriott, Origin Systems Inc, recupero los derechos de Ultima I y Ultima II que poseía Sierra y decidió hacer un remake del primer Ultima.
El juego paso a ser conocido como Ultima I: The First Age of Darkness. Esta versión fue completamente reescrita en ensamblador. Entre otras cosas añadía algo mas de variedad a los pueblos y castillos de la versión original. Y las luchas eran mas parecidas a las de Ultima II. Esta versión fue convertida a Apple II, Commodore 64 e IBM-PC.
Esta versión, incluía un nuevo manual escrito al estilo de los Ultimas mas recientes, así como 4 mapas que representaban los cuatro continentes y una bolsa con monedas del reino de Britannia.



















Dos años después, en 1988. Origin Systems junto a la compañía japonesa Ponycanyon hizo una versión japonesa del juego que incluía mejores gráficos, así como una banda sonora (el resto de versiones carecían de música). Esta versión fue publicada en MSX 2, PC-8801, PC-88VA, PC9801 y X1.

En 1990, Origin Systems junto con Fujitsu, publico una compilación de los tres primeros Ultimas en CD-ROM para FM-Towns, un ordenador japonés. Esta versión de Ultima I era bilingüe e incluía una nueva banda sonora, así como un interfaz mejorado y una introducción al juego.


En 1994, Vitesse Inc hizo una versión de Ultima I para Apple IIgs. Esta versión poseía gráficos en alta resolución así como una nueva banda sonora (ya van 3 con esta). Actualmente esta versión es shareware y los derechos los posee Shareware Solutions II.

Por supuesto, esto son solo las conversiones a los distintos sistemas de aquellos años. Si contáramos las reediciones, y las compilaciones junto a otros Ultimas (Ultima the First Trilogy, Ultima I-VI Series, Ultima Collection…) esta entrada se haría eterna.

Sin ninguna duda Ultima I tuvo una larga vida, y fue un juego clave en la historia de los RPGs. El sistema de Tiles fue usado desde entonces en prácticamente todos los juegos de rol y estrategia que aparecieron posteriormente.


Aunque en un principio tenia pensado jugar a la versión de FM-Towns por ser la mas avanzada e incluir música, tras discutir con algunos amigos las ventajas y desventajas de jugar a las diferentes versiones he decidido jugar a la versión original de 1980 de Apple II ya que incluye ciertas cosas que no incluyen los remakes que salieron a partir de 1986.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Akalabeth, World of Doom
- Conclusiones -


Akalabeth fue el primer juego de rol para ordenador que se hizo, quitando de lado los juegos que se hacían para los mainframes en universidades y demás. Sin duda, ha influido mucho tanto en el posterior Ultima en el que básicamente Akalabeth es una subrutina del juego, como en Wizardry que decidió también hacer mazmorras vectoriales en sus juegos.

El juego nunca fue pensado como un juego comercial y se nota bastante, pese a ello la jugabilidad es sencilla y bastante adictiva una vez se supera el miedo a los gráficos vectoriales de 1979.

En mis anteriores partidas al juego siempre he jugado como un mago, y quería probar como era jugar como un guerrero. Debo decir que no me ha gustado nada la experiencia. Me gusta tener más control en los hechizos que uso en el juego.

Otra cosa nueva que he probado es el hechizo de transformación. El hecho de que la versión PC de la opción de salvar la partida convierte este hechizo en algo bastante desequilibrado. Mientras que jugando a la versión de Apple II rara vez usarías el hechizo debido a sus consecuencias (que te explote en la cara, o que te transforme en sapo), en la versión PC siempre puedes cargar la partida si algo malo ocurre.

He decidido hacer una pequeña comparación de mis personajes en mi partida original al juego y en esta. Básicamente haré esto con todos los Ultimas.




Partida Original

Nombre: David
Clase: Mago

Puntos de Vida 1325
Fuerza 55
Destreza 52
Resistencia 65
Sabiduría 57
Oro 4350
Partida Actual

Nombre: David
Clase: Guerrero

Puntos de Vida 4139
Fuerza 969
Destreza 1564
Resistencia 2032
Sabiduría 2219
Oro 2987

Como se puede ver, la diferencia es abismal. Si vuelvo a jugar a Akalabeth no volveré a usar el hechizo de transformación.

Por cierto, dije que pondría las capturas de la intro de la versión Apple II y aquí están. No son gran cosa, pero, ¡Ey!, ¡es 1979!

















Finalmente quiero incluir aquí los Comentarios de la versión PC del juego que son accesibles una vez terminas el juego o después de ver los créditos:




UNOS POCOS COMENTARIOS DEL
EQUIPO DE AKALABETH

He estado buscando por ahí y corrígeme si me equivoco, pero no hay una versión PC de Akalabeth
-JUiCEY Bird en un E-Mail a Lord British

Y recuerda, si dices cualquier cosa estúpida, IRA en la sección de comentarios.
-Anon

¿S para las estadísticas? ¿Que es esto? ¿Wizardry?
-Tortuga

¡Genial!
-LB respondiendo a un E-Mail de tres párrafos de JUiCEY Bird

En serio, ¿Qué planeas exactamente con esto?
-Brian Martin preguntando por Akalabeth

¡Que J**** a Informática! ¡Tenemos que terminar Akalabeth!
-Tortuga & JUiCEY Bird

¡Quiero tu versión Marcus! Estos tipos parecen demasiado seguros de si mismos.
-Un incauto dragon que subestimo el poder de Un JUiCEY Bird

Podría haber escrito eso en cinco segundos.
-Jake

Venia en bolsas con cierre. Con un manual de 2 x 3 de ocho paginas fotocopiado.
-Richard Garriott hablando del paquete original de Akalabeth

¡Este compilador es una mierda!
-Jake Hablando de DjGPP

¡Voy a patearte el culo!
-Tortuga peleando con JUiCEY Bird por un Libro de Ultima

¿Donde tenían las mazmorras allá en 1979?
-La madre de JUiCEY Bird

¡Si LB viera esta mazmorra que tenemos aquí nos patearía nuestros tra$ero$!
-Tortuga hablando del primer intento de hacer una mazmorra

¿Otro GPF?

-Jake

Se supone que ha de hacer eso, es una característica.
-Corey

¿De quien fue la idea de escribir esto en C++?
-Corey





-Los Dragones son los miembros del UDIC, el club de fans de Ultima
-Richard Garriott suele usar su seudónimo, Lord British a menudo
-GPF viene de General protection fault que es un fallo de programación


Bueno, y tras esto, ¡Es hora de jugar a Ultima I!

viernes, 12 de septiembre de 2008

Akalabeth, World of Doom
La aventura - parte 2
El Encuentro con Lord British

“Bienvenido visitante al castillo del poderoso Lord British. Aquí podrás elegir si te atreves a enfrentarte con las malvadas criaturas de las profundidades a cambio de grandes recompensas.” – Lord British


Bueno, me he dedicado básicamente a mapear el exterior y la mazmorra.
Dada mis estadísticas subidas gracias al Amuleto Mágico la mazmorra es un paseo. Lo único realmente peligroso son los gremlins que te roban la mitad de la comida si te pillan descuidado… por suerte para mi, un golpe de mi sable es suficiente para acabar con ellos (y con cualquier otra criatura que Mondain haya liberado en esta mazmorra).

El problema de la mazmorra es que me he encontrado con que el camino al nivel 9 (el cual es el ultimo que mapearé, ya que no hay un ultimo nivel) esta bloqueado. No es la primera vez que me encuentro con este problema, ya que los niveles 4 y 5 tenían unas zonas inaccesibles a las que he tenido que llegar usando la magia.

Como ya dije en la entrada anterior, mi personaje es un guerrero, y el problema de usar la magia es que el hechizo es aleatorio. Dicho esto, será mi suerte o algo, pero varias de las veces que he intentado hacer un camino a un nivel inferior o superior con el amuleto mágico he acabado transformado en hombre lagarto. Esto se ha repetido tantas veces que mis estadísticas actuales son mas bien ridículamente altas.

En fin, he decidido posponer el mapeo del nivel 8 y 9 hasta después de hablar con Lord British (creo que va siendo hora de ponerme un objetivo en mi aventura por Akalabeth aparte de mapear y matar).

Por fin el esperado encuentro con Lord British ocurre. Me pregunta mi nombre, luego si busco aventura (que pregunta) y finalmente me da mi primera misión… nada menos que ¡¿Matar un Balrog?!

Esto me parece raro ya que el Balrog es la última misión. Así que he hecho una copia de mi personaje y he creado uno nuevo. He ido directo a Lord British y me ha encargado acabar con un Gremlin como primera misión. Esto me ha llevado a la conclusión que las misiones te las da dependiendo de tus estadísticas (y yo que pensaba que la mitad de ellas no servían para nada…).

En fin, he vuelto a coger a mi personaje principal y me he embarcado en mi épica bajada a las profundidades de la mazmorra. Mas fácil decirlo que hacerlo… llegado al nivel 8 no puedo bajar mas dado que mi camino esta bloqueado, siendo el Amuleto Mágico mi única opción… He acabado transformado en sapo más veces de las que me gustaría admitir y al final me he quedado encerrado en la mazmorra. Me ha tocado cargar la partida un par de veces para poder cumplir la misión. El combate contra el temible Balrog ha sido bastante anticlimático… de un golpe le he dejado en -143 de vida. Lo dicho, mi personaje tiene una fuerza exagerada y desequilibrada con respecto al juego.

Triunfante he vuelto a la superficie y me he dirigido al Castillo de Lord British donde me ha convertido en Caballero de Akalabeth. Y es aquí donde termina el juego.

Como bien dice Lord British al final del juego, puedo seguir mi partida si lo deseo, pero ya he cumplido el objetivo principal (para que luego digan que Oblivion es el primer juego de rol con final abierto…).

Como extra, incluyo los mapas y algunos datos de las mazmorras y del mapa exterior.