viernes, 26 de junio de 2009

Ultima II
Revenge of the Enchantress
La Aventura - Parte 11
Supervivientes del Holocausto

"¿Puedo mirar ya? ¿Ha pasado todo ya?" - Chuckles



Nueva entrada y nuevos lugares que explorar. He comenzado esta vez consiguiendo algo de oro a la vieja usanza. Nada interesante que contar en esta parte.



Tras conseguir el oro, me he dirigido al Puerto Bonifice para conseguir unas cuantas llaves mas (los guardias de esta ciudad deben odiarme). Al igual que hace unas entradas, he usado una moneda para negar el tiempo e infiltrarme en el puerto sin que los ladrones me dieran problemas.


Para mi sorpresa, pese a que he eliminado a 4 ladrones y a un guardia, el resto de guardias no me atacan. Había olvidado que para considerarme una amenaza tengo que atacarles directamente y no a cañonazos desde un barco.


Sin mejor cosa que hacer, dejo el barco momentáneamente y ataco al primer grupo de guardias que veo. Tras eso huyo hacia mi barco (no vale la pena un cuerpo a cuerpo con estos tipos).


Una vez elimino a todos los guardias decido abandonar el Puerto. Podría quedarme con el barco, pero francamente tengo ya muchos en esta época.


He empezado esta entrada con un plan muy claro: conseguir un avión y viajar al futuro. Para ello me dirijo a Nuevo San Antonio donde hay un aeropuerto.


Infíltrame en el aeropuerto no es algo fácil ya que hay un guerrero vigilando. En principio un guerrero es poca cosa, pero si le ataco tendré a toda la guardia detrás de mí. Para evitar esto, uso el mismo truco que en el Puerto Bonifice para conseguir llaves: una moneda para negar el tiempo.


Una vez consigo mi nuevo vehiculo me doy cuenta que no puede atravesar bosques a no ser que despegue. Aterrizo un poco más al norte de Nuevo San Antonio donde tengo bastante maniobrabilidad para ello.


La idea es atravesar la Puerta del Tiempo del Sudamérica para así llegar al futuro.

Esto es mas fácil decirlo que hacerlo ya que descubro que una vez volando no puedo atravesar las Puertas, y no puedo aterrizar en Sudamérica debido a la densa selva que hay.


Viendo que mi plan se ha fastidiado decido intentar llegar al futuro sin avión e intentar conseguir allí un barco para poder explorarlo.


De pura casualidad doy en la futura Norteamérica con una Puerta del Tiempo. Mirando el mapa veo que esta Puerta me lleva al Tiempo de las Leyendas, un lugar al que prefiero no ir de momento. Aun así, tras ver esta Puerta se me ocurre un pequeño plan.


Mirando el mapa veo que en 1990 hay una Puerta del Tiempo en Australia que también me lleva al Tiempo de las Leyendas, y lo mas importante, hay espacio para aterrizar con el avión.

La idea es la siguiente, coger mi avión el cual tengo en Nuevo San Antonio, dirigirme a Australia, atravesar la Puerta del Tiempo hacia el Tiempo de las Leyendas, y de allí atravesar la Puerta del Tiempo hacia el futuro.


El plan sale perfecto y me encuentro en el futuro con mi avión. Lo primero que he hecho aquí es dirigirme a Australia, al cartel para ver exactamente en que época me encuentro.


Una vez en Australia veo que estoy en el 2112 DC, lo cual quiere decir que esta época es un año después del Holocausto causado por Minax.


Usando uno de los yelmos mágicos veo que hay algunas zonas que podrían tener supervivientes, aunque también podrían ser simples monstruos.


Usando el avión, el cual hace que nada pueda atacarme, decido sobrevolar el mundo para ver lo que me espera.

En Asia (o lo que queda de Asia) encuentro una Puerta del Tiempo que me podría llevar a 1423 AC. Veo también que hay bastantes enemigos en las cercanías.


Encuentro una ciudad entre Finlandia y la Unión Soviética (no, aquí no se separaron). Antes de ir allí, me dirijo al oeste.


En Groenlandia encuentro una mazmorra. Al parecer esta mazmorra esta en todas las épocas y tarde o temprano tendré que adentrarme en ella.


Sudamérica no tiene nada en especial, y Europa esta básicamente destruida e inundada por el océano.


Finalmente aterrizo en la Unión Soviética y me dirijo a esta ciudad con supervivientes.


La ciudad se llama Puerto de los Piratas. Supongo que es un sitio poco recomendable, pero tengo que explorarlo de todas formas.


La primera persona con la que me encuentro es Waren Beatty quien me pregunta si he visto a Diane Keaton. Este tipo se encuentra nada menos que al lado de la Plaza Roja.


Al este de la ciudad encuentro la tienda de magia, apropiadamente llamada Magia Roja.


Al este encuentro las ruinas de una iglesia católica. Estas ruinas están vigiladas por un guardia y en ellas hay un clérigo, pero nada interesante aparte de esto.


Al norte de la iglesia encuentro un restaurante llamado la Langosta Roja. Al igual que la iglesia, también esta en ruinas.


Algo mas al norte encuentro el Ministerio de Propaganda, como con el resto de edificios de esta ciudad, esta totalmente destruido.


En la salida al océano que hay en la ciudad encuentro a dos serpientes marinas que por lo que veo son poco amigables. De momento las evito y me dirijo a la zona noroeste de la ciudad.


Al oeste encuentro "TASS CCCP", por lo que se TASS es la Agencia de Telégrafos de la Unión Soviética, mientras que CCCP son las siglas de la Unión Soviética. Hay un guardia vigilando la entrada así que ignoro este lugar.


Al norte encuentro un puesto de un vidente, pero tiene un cartel de que esta fuera. Por la apariencia del lugar, debe estar fuera desde hace tiempo.


La zona más al norte no tiene nada que ver con el resto de la ciudad. Esta zona no es ruinosa, sino que parece que esta bien provista de tecnología. Encuentro nada menos que un gran aeropuerto con un ejercito de aviones en el. A la entrada del mismo me encuentro por primera vez con Chuckles el Bufón quien parece realmente asustado y me pregunta si la cosa se ha calmado.


Esta zona esta bien protegida por una cantidad increíble de Agentes de la KGB.


Al este del aeropuerto encuentro lo que parece una zona de despegue de naves espaciales. En la entrada esta el Idiota del Pueblo (literalmente) quien me sugiere que ofrezca dinero al dueño del Hotel. Imagino que se refiere al Hotel California, y ya he ofrecido dinero allí, así que aunque es una buena pista, ahora mismo me es inútil.


Al sur de la zona de despegue encuentro la entrada a donde están los barcos piratas. La entrada esta protegida por un pirata que afirma tener una copia rota de Ultima III y me pregunta si quiero una. Francamente no quiero una copia rota, y el tipo en cuestión no me cae bien, por no mencionar que me hace falta un barco. Así que sin pensármelo dos veces acabo con el y robo uno de los barcos del puerto.


Lo primero es acabar con las 2 serpientes marinas.


En el centro del lago encuentro una isla con muchas armas y armaduras. Las cojo todas, pero no encuentro nada útil.


Finalmente decido acabar con los guardias hasta que encuentro a uno de los supuestos mutantes de los que habla el manual (personajes inmortales).


Aprovecho e investigo la zona de despegue. Al parecer hay aquí tres naves. Sin duda volveré aquí mas adelante ya que una de mis misiones es encontrar el Planeta X.


El Puerto Pirata tiene una pequeña salida y aprovecho para poder llevarme el barco al exterior.


Una vez fuera, hago algo de limpieza general de los monstruos que pueblan el futuro (entre ellos un Balron que si no llega a ser por el Ídolo que tengo para bloquear su magia, me daría problemas).


Una vez de vuelta en 1990 DC, recupero los puntos de vida perdidos gracias a Lord British y compro comida en Puerto Bonifice. Y aquí lo dejo por hoy.


MAPAS:

2112 DC

Puerto de Piratas


Observaciones:

NOTA: Ultima II hace muchas referencias a hechos reales, y a personas reales. Algunos evidentes y otros no tan evidentes. Por desgracia no tengo información de todos ellos, y puede que pase algunos por alto. Solo pondré los que este 100% seguro que significan algo. Si alguien tiene mas información, se agradecería que posteara con la misma.

-Para poder pilotar un avión es necesario tener Botones de latón y Llaves Calavera.

-Primera aparición de Chuckles. Chuckles es un personaje que seguirá apareciendo en posteriores Ultimas. El personaje esta basado en Chuck Bueche, uno de los cofundadores de Origin Systems.

-Primera aparición de Waren Beatty. Sin duda Waren Beatty esta basado en Warren Beatty, un actor/director americano. El hecho de que este en este mapa es por que en 1981 hizo la película Reds, que contaba la historia del escritor, periodista y comunista John Reed. El hecho de que pregunte por Diane Keaton es porque esta también era parte de la película e interpretaba el personaje de Louise Bryant.

-La razón de que este juego muestre la Unión Soviética en el futuro es por que en el momento de la creación del mismo, aun no se habían separado (se separaron en 1991).

-La Plaza Roja es una famosa plaza de Moscow.

-La Langosta Roja puede referirse a la franquicia de restaurantes americanos de comida marina. Aunque puede que esto sea erróneo ya que no veo la relación con la Unión Soviética, aparte de que el nombre tenga la palabra "Roja" en el.

-TASS es el acrónimo de Телеграфное агентство Советского Союза que se puede leer como Telegrafnoe agentstvo Sovetskogo Soyuza, y que viene a significar Agencia de Telégrafos de la Unión Soviética.

-CCCP es el acrónimo de Союз Советских Социалистических Республик (Soyuz Soviétskij Socialistíchieskij Respúblik) que viene a significar Unión de Republicas Socialistas Soviéticas.

-La KGB es el acrónimo Комит́ет Госуд́арственной Безоп́асности (Komitet Gosudárstvennoy Bezopásnosti) que significa Comité para la Seguridad del Estado. La KGB viene a ser algo así como la CIA americana.