viernes, 26 de septiembre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
- Historia -


Akalabeth fue un juego creado sin animo de lucro, que acabo teniendo un éxito inesperado comercialmente. Por su lado, Ultima fue pensado de una forma mucho mas profesional desde el principio del proyecto.

Originalmente el juego iba a llamarse Ultimátum, pero debido a un problema de copyright con una compañía que tenia un juego de mesa llamado así se decidió abreviar el nombre a Ultima.

Las mazmorras de Akalabeth pasaron a ser una subrutina de Ultima con algunos pequeños cambios estéticos. Por su lado el juego incorporo un sistema de inventario, así como pueblos, castillos, misiones y un argumento principal. Ultima también añadió un arcade espacial en tiempo real en el que tenias que destruir las naves que se acercaban. Naves que sospechosamente parecían Tie Fighters de Star Wars, cosa que no era extraña ya que el juego también contaba con coches voladores y sables láser. Es evidente que a las ya conocidas influencias de Akalabeth, Dungeons & Dragons y Tolkien, Ultima se vio influenciado por la película de Star Wars que fue estrenada en 1977 y probablemente por su secuela que fue estrenada poco después de Ultima en Septiembre de 1980.

Ultima estaba programado al igual que Akalabeth en Applesoft BASIC. El sistema de Tiles que fue introducido por primera vez en este juego (y usado hasta la saciedad desde entonces) fue programado por un amigo de Garriott, Ken W. Arnold.

El 2 de Septiembre de 1980 California Pacific publico Ultima para Apple II y llegaron a vender 30.000 copias del juego siendo este un éxito mayor que Akalabeth.

En 1983, Sierra Online poseía los derechos de Ultima y decidió publicar una versión para el Atari 800. Esta versión fue llamada Ultima: The Original. Por alguna razón, esta versión cambio los nombres de los cuatro continentes a Ho, Eyo, He y Hum (la cual es la melodía que suele cantar el Bardo Iolo en el juego), y uso la contraportada de Ultima II como portada principal.

En 1986 la compañía fundada por Garriott, Origin Systems Inc, recupero los derechos de Ultima I y Ultima II que poseía Sierra y decidió hacer un remake del primer Ultima.
El juego paso a ser conocido como Ultima I: The First Age of Darkness. Esta versión fue completamente reescrita en ensamblador. Entre otras cosas añadía algo mas de variedad a los pueblos y castillos de la versión original. Y las luchas eran mas parecidas a las de Ultima II. Esta versión fue convertida a Apple II, Commodore 64 e IBM-PC.
Esta versión, incluía un nuevo manual escrito al estilo de los Ultimas mas recientes, así como 4 mapas que representaban los cuatro continentes y una bolsa con monedas del reino de Britannia.



















Dos años después, en 1988. Origin Systems junto a la compañía japonesa Ponycanyon hizo una versión japonesa del juego que incluía mejores gráficos, así como una banda sonora (el resto de versiones carecían de música). Esta versión fue publicada en MSX 2, PC-8801, PC-88VA, PC9801 y X1.

En 1990, Origin Systems junto con Fujitsu, publico una compilación de los tres primeros Ultimas en CD-ROM para FM-Towns, un ordenador japonés. Esta versión de Ultima I era bilingüe e incluía una nueva banda sonora, así como un interfaz mejorado y una introducción al juego.


En 1994, Vitesse Inc hizo una versión de Ultima I para Apple IIgs. Esta versión poseía gráficos en alta resolución así como una nueva banda sonora (ya van 3 con esta). Actualmente esta versión es shareware y los derechos los posee Shareware Solutions II.

Por supuesto, esto son solo las conversiones a los distintos sistemas de aquellos años. Si contáramos las reediciones, y las compilaciones junto a otros Ultimas (Ultima the First Trilogy, Ultima I-VI Series, Ultima Collection…) esta entrada se haría eterna.

Sin ninguna duda Ultima I tuvo una larga vida, y fue un juego clave en la historia de los RPGs. El sistema de Tiles fue usado desde entonces en prácticamente todos los juegos de rol y estrategia que aparecieron posteriormente.


Aunque en un principio tenia pensado jugar a la versión de FM-Towns por ser la mas avanzada e incluir música, tras discutir con algunos amigos las ventajas y desventajas de jugar a las diferentes versiones he decidido jugar a la versión original de 1980 de Apple II ya que incluye ciertas cosas que no incluyen los remakes que salieron a partir de 1986.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Akalabeth, World of Doom
- Conclusiones -


Akalabeth fue el primer juego de rol para ordenador que se hizo, quitando de lado los juegos que se hacían para los mainframes en universidades y demás. Sin duda, ha influido mucho tanto en el posterior Ultima en el que básicamente Akalabeth es una subrutina del juego, como en Wizardry que decidió también hacer mazmorras vectoriales en sus juegos.

El juego nunca fue pensado como un juego comercial y se nota bastante, pese a ello la jugabilidad es sencilla y bastante adictiva una vez se supera el miedo a los gráficos vectoriales de 1979.

En mis anteriores partidas al juego siempre he jugado como un mago, y quería probar como era jugar como un guerrero. Debo decir que no me ha gustado nada la experiencia. Me gusta tener más control en los hechizos que uso en el juego.

Otra cosa nueva que he probado es el hechizo de transformación. El hecho de que la versión PC de la opción de salvar la partida convierte este hechizo en algo bastante desequilibrado. Mientras que jugando a la versión de Apple II rara vez usarías el hechizo debido a sus consecuencias (que te explote en la cara, o que te transforme en sapo), en la versión PC siempre puedes cargar la partida si algo malo ocurre.

He decidido hacer una pequeña comparación de mis personajes en mi partida original al juego y en esta. Básicamente haré esto con todos los Ultimas.




Partida Original

Nombre: David
Clase: Mago

Puntos de Vida 1325
Fuerza 55
Destreza 52
Resistencia 65
Sabiduría 57
Oro 4350
Partida Actual

Nombre: David
Clase: Guerrero

Puntos de Vida 4139
Fuerza 969
Destreza 1564
Resistencia 2032
Sabiduría 2219
Oro 2987

Como se puede ver, la diferencia es abismal. Si vuelvo a jugar a Akalabeth no volveré a usar el hechizo de transformación.

Por cierto, dije que pondría las capturas de la intro de la versión Apple II y aquí están. No son gran cosa, pero, ¡Ey!, ¡es 1979!

















Finalmente quiero incluir aquí los Comentarios de la versión PC del juego que son accesibles una vez terminas el juego o después de ver los créditos:




UNOS POCOS COMENTARIOS DEL
EQUIPO DE AKALABETH

He estado buscando por ahí y corrígeme si me equivoco, pero no hay una versión PC de Akalabeth
-JUiCEY Bird en un E-Mail a Lord British

Y recuerda, si dices cualquier cosa estúpida, IRA en la sección de comentarios.
-Anon

¿S para las estadísticas? ¿Que es esto? ¿Wizardry?
-Tortuga

¡Genial!
-LB respondiendo a un E-Mail de tres párrafos de JUiCEY Bird

En serio, ¿Qué planeas exactamente con esto?
-Brian Martin preguntando por Akalabeth

¡Que J**** a Informática! ¡Tenemos que terminar Akalabeth!
-Tortuga & JUiCEY Bird

¡Quiero tu versión Marcus! Estos tipos parecen demasiado seguros de si mismos.
-Un incauto dragon que subestimo el poder de Un JUiCEY Bird

Podría haber escrito eso en cinco segundos.
-Jake

Venia en bolsas con cierre. Con un manual de 2 x 3 de ocho paginas fotocopiado.
-Richard Garriott hablando del paquete original de Akalabeth

¡Este compilador es una mierda!
-Jake Hablando de DjGPP

¡Voy a patearte el culo!
-Tortuga peleando con JUiCEY Bird por un Libro de Ultima

¿Donde tenían las mazmorras allá en 1979?
-La madre de JUiCEY Bird

¡Si LB viera esta mazmorra que tenemos aquí nos patearía nuestros tra$ero$!
-Tortuga hablando del primer intento de hacer una mazmorra

¿Otro GPF?

-Jake

Se supone que ha de hacer eso, es una característica.
-Corey

¿De quien fue la idea de escribir esto en C++?
-Corey





-Los Dragones son los miembros del UDIC, el club de fans de Ultima
-Richard Garriott suele usar su seudónimo, Lord British a menudo
-GPF viene de General protection fault que es un fallo de programación


Bueno, y tras esto, ¡Es hora de jugar a Ultima I!

viernes, 12 de septiembre de 2008

Akalabeth, World of Doom
La aventura - parte 2
El Encuentro con Lord British

“Bienvenido visitante al castillo del poderoso Lord British. Aquí podrás elegir si te atreves a enfrentarte con las malvadas criaturas de las profundidades a cambio de grandes recompensas.” – Lord British


Bueno, me he dedicado básicamente a mapear el exterior y la mazmorra.
Dada mis estadísticas subidas gracias al Amuleto Mágico la mazmorra es un paseo. Lo único realmente peligroso son los gremlins que te roban la mitad de la comida si te pillan descuidado… por suerte para mi, un golpe de mi sable es suficiente para acabar con ellos (y con cualquier otra criatura que Mondain haya liberado en esta mazmorra).

El problema de la mazmorra es que me he encontrado con que el camino al nivel 9 (el cual es el ultimo que mapearé, ya que no hay un ultimo nivel) esta bloqueado. No es la primera vez que me encuentro con este problema, ya que los niveles 4 y 5 tenían unas zonas inaccesibles a las que he tenido que llegar usando la magia.

Como ya dije en la entrada anterior, mi personaje es un guerrero, y el problema de usar la magia es que el hechizo es aleatorio. Dicho esto, será mi suerte o algo, pero varias de las veces que he intentado hacer un camino a un nivel inferior o superior con el amuleto mágico he acabado transformado en hombre lagarto. Esto se ha repetido tantas veces que mis estadísticas actuales son mas bien ridículamente altas.

En fin, he decidido posponer el mapeo del nivel 8 y 9 hasta después de hablar con Lord British (creo que va siendo hora de ponerme un objetivo en mi aventura por Akalabeth aparte de mapear y matar).

Por fin el esperado encuentro con Lord British ocurre. Me pregunta mi nombre, luego si busco aventura (que pregunta) y finalmente me da mi primera misión… nada menos que ¡¿Matar un Balrog?!

Esto me parece raro ya que el Balrog es la última misión. Así que he hecho una copia de mi personaje y he creado uno nuevo. He ido directo a Lord British y me ha encargado acabar con un Gremlin como primera misión. Esto me ha llevado a la conclusión que las misiones te las da dependiendo de tus estadísticas (y yo que pensaba que la mitad de ellas no servían para nada…).

En fin, he vuelto a coger a mi personaje principal y me he embarcado en mi épica bajada a las profundidades de la mazmorra. Mas fácil decirlo que hacerlo… llegado al nivel 8 no puedo bajar mas dado que mi camino esta bloqueado, siendo el Amuleto Mágico mi única opción… He acabado transformado en sapo más veces de las que me gustaría admitir y al final me he quedado encerrado en la mazmorra. Me ha tocado cargar la partida un par de veces para poder cumplir la misión. El combate contra el temible Balrog ha sido bastante anticlimático… de un golpe le he dejado en -143 de vida. Lo dicho, mi personaje tiene una fuerza exagerada y desequilibrada con respecto al juego.

Triunfante he vuelto a la superficie y me he dirigido al Castillo de Lord British donde me ha convertido en Caballero de Akalabeth. Y es aquí donde termina el juego.

Como bien dice Lord British al final del juego, puedo seguir mi partida si lo deseo, pero ya he cumplido el objetivo principal (para que luego digan que Oblivion es el primer juego de rol con final abierto…).

Como extra, incluyo los mapas y algunos datos de las mazmorras y del mapa exterior.

viernes, 5 de septiembre de 2008

Akalabeth, World of Doom
La aventura - parte 1
Explorando las tierras de Akalabeth

“Sentimos la muerte del Aventurero y de su Ordenador. Para invocar el milagro de la resurrección pulsa una tecla.”

Bueno, lo primero ha sido crear un personaje. En primer lugar el juego me ha pedido mi número de la suerte. Últimamente creo que el 7 es un buen número así que he usado ese. Luego nivel de dificultad. Sin pensarlo, nivel 10 :). Tras esto, he elegido unas estadísticas más o menos equilibradas, poniendo mayor énfasis en el oro y en los puntos de vida que en el resto de estadísticas. Finalmente he elegido Guerrero entre las posibilidades de Guerrero y Mago. El mago no puede usar ciertas armas, mientras que el guerrero usa la magia con demasiada dificultad.

Mis primeras aventuras por Akalabeth no han sido especialmente interesantes. Al comenzar en el pueblo he comprado comida (la cual se consume a una velocidad alucinante), y un hacha para defenderme.

Al salir del pueblo, justo a la izquierda he visto una mazmorra y he decidido probar suerte. He mapeado el nivel 1 por completo y he matado a varios ladrones y esqueletos. Los ladrones insistían en robarme el hacha… así que he entrado en un bucle bastante absurdo de entrar a la mazmorra, luchar, ver como me roban el hacha, salgo, compro una nueva, y a repetir el proceso...

Esa estrategia no ha sido muy buena la verdad… Al final he conseguido suficiente oro para comprar un amuleto mágico. El plan es usar el hechizo de transformación para aumentar mis estadísticas. El problema es que mi personaje es un guerrero y no sabe usar bien el amuleto, así que los hechizos son aleatorios… Aun así he tenido suerte y en mi primer intento me he transformado en un hombre lagarto. Eso es básicamente suficiente para masacrar a ladrones y esqueletos en el primer nivel sin necesidad de armas.

Luego he intentado usar de nuevo el amuleto para repetir el proceso… pero he acabado transformado en un sapo (todas mis estadísticas reducidas a 3….) y básicamente me han dado una paliza y me han matado.

He cargado la partida (la ventaja de usar la versión PC en lugar de la versión de Apple II), y lo he vuelto a intentar con éxito. Con todas mis habilidades subidas me he dispuesto a explorar el nivel 2 y a mapearlo. Mas fácil decirlo que hacerlo… porque he caído en una trampa y he ido a parar al nivel 3 de la mazmorra… al poco he caído en otra trampa y he ido al nivel 4…. Me he vuelto loco buscando el camino de vuelta a la superficie y evitando las trampas para no caer aun mas abajo. Tras muchas vueltas por este laberinto he conseguido salir y dando gracias de que el pueblo estaba justo al lado he comprado mas comida ya que entre la que he consumido en la mazmorra y la que me han ido robando los ladrones básicamente estaba sin reservas (y 0 raciones de comida implica muerte súbita en Akalabeth).

Mi siguiente objetivo será terminar de mapear los niveles 2 al 4 de la mazmorra e ir en busca del castillo de Lord British.


Observaciones:

-El Amuleto Mágico consta de cuatro hechizos. Crear escalera hacia arriba, Crear escalera hacia abajo, Matar y Transformación. Siendo mago puedes elegir que hechizo usar, mientras que el guerrero usa los hechizos aleatoriamente.

-Dependiendo de que número de la suerte uses, las mazmorras y la superficie son distintas.