viernes, 31 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 4
El Cubo Gelatinoso


“¡Ah, David! Has completado tu misión. ¡Por ello te diré que necesitas cuatro gemas para usar una maquina del tiempo!” –El Rey Perdido

Tras montar a mi carromato, mi viaje sigue hacia el este. Cerca de Moon había una caverna que aun no había explorado, La Mazmorra de la Duda. Tras comprobar que mazmorra era, salgo de ella y me dirijo hacia la zona sur de las Tierras de Lord British.


Durante el viaje soy sorprendido por un grupo de nada menos que 7 orcos. No esperaba que los enemigos pudieran atacar en grupos tan numerosos… La batalla es larga, pero no muy difícil. Ciertamente le he cogido cariño a mi vieja espada. La verdad es que para ser un arma tan floja, esta cumpliendo su propósito bastante bien.


Algo mas al sur de mi pequeña trifulca con los orcos diviso dos pueblos, uno al este y otro al oeste. Decido visitar primero el del este que resulta ser la ciudad de Tune.


Como es costumbre, en el pueblo hago lo normal. Lo primero es comprar bastantes provisiones para el viaje. Luego decido ir a ver si hay algo interesante en la armería. Para mi sorpresa, por fin encuentro algo nuevo que poder comprar, mazas, y cuerdas con clavos. Decido comprar una maza, aunque no se si llegare a usarla. Por otro lado, las cuerdas con clavos son muy útiles y compro varias. Este “arma” tiene una utilidad interesante, y es que gracias a ellas puedo salvarme de las trampas en las mazmorras y evitar caer a niveles inferiores.

Al Terminar de comprar mis nuevas armas y artefactos, decido abastecerme un poco con algunos hechizos. Por desgracia, como soy un Guerrero, no puedo usar los hechizos más poderosos como Matar o Destruir ya que están reservados para los Brujos. Aun así, compro algunos hechizos útiles como Crear Escalera hacia Abajo y Crear Escalera hacia Arriba, y algunos hechizos de ataque como Misil Mágico. Tengo la esperanza de que todo esto me sea útil cuando decida ir en busca del Cubo Gelatinoso.


Antes de abandonar Tune, me tomo una copa en la taberna local para conseguir información, pero de nuevo parece ser que no soy lo suficiente carismático como para que me digan nada interesante.

En fin, viajo al segundo pueblo, Montor, que esta al oeste. Nada interesante aquí. Compro provisiones, busco información y poco más. Decido comprar una armadura de chapa extra ya que los Cubos Gelatinosos tienen la mala tendencia de destruir las armaduras con acido.


lgo más al oeste veo una mazmorra y decido ir a visitarla. En el paso de montaña un orco me tiende una emboscada, pero nada que no pueda resolver rápidamente. La mazmorra en cuestión se llama “Despertar de los Muertos”. Sin demasiadas dificultades desciendo al nivel 2, donde encuentro un cofre con algo de oro protegido por un murciélago. Me dedico a explorar el nivel en busca de las escaleras al nivel 3. Cosa sencilla.


En el nivel 3 soy recibido por un orco armado con un hacha. Es bastante más fuerte que cualquier criatura de los niveles superiores, pero no es rival para mí. La caza del Cubo Gelatinoso comienza.


Mientras estaba explorando el nivel soy sorprendido por un cíclope que me ataca por la espalda. Cuando trato de quitármelo de encima soy atacado de repente por un Cubo Gelatinoso. La cosa se complica, ya que el Cubo Gelatinoso destruye mi armadura dejándome más vulnerable ante sus ataques. Mi primer objetivo ha sido acabar con el cíclope, quien imagino será el mas débil de los 2. Una vez termino con el cíclope, decido enfrentarme al Cubo Gelatinoso. Esta es sin duda la lucha mas dura que he tenido en el juego. Mis golpes son realmente flojos, y el Cubo me hiere mucho más de lo que esperaba. Finalmente consigo vencerle, y soy informado de que he completado mi misión.


El camino a la superficie es difícil. En primer lugar he tenido que buscar la escalera al nivel 2, matando algún que otro orco por el camino. Una vez en el nivel 2 la cosa se ha complicado. Primero he intentado ponerme una nueva armadura (la armadura de chapa extra que tenia), pero para mi sorpresa, el juego no me deja equipar armaduras mientras estoy en el interior de una mazmorra. Tras eso, he ido en busca de las escaleras al nivel 1. Al no disponer de un mapa fiable he tenido que guiarme por mi instinto. Lo cual me ha llevado a caer en una trampa, de la cual me he salvado gracias a las Cuerdas con Clavos. Al final, me he hartado y he decidido usar la magia para salir de la mazmorra. Usando el hechizo de Crear Escalera hacia Arriba y cantando la palabra mágica “Ascendo” creo una escalera al nivel 1 ante mí. Por suerte al subir me encuentro la escalera a la superficie, la cual tomo sin vacilar un segundo.


Sigo mi viaje bordeando la costa y encuentro una nueva mazmorra. Las Minas de la Montaña Drash II. Esto es curioso, ya que como ya dije hace unas entradas, cerca de las Minas de Drash I había una entrada llamada Mazmorra de Montor. Y precisamente estas Minas de Drash II están cerca de Montor. Me imagino que esto es un fallo de Garriott al diseñar el juego. Por desgracia, este fallo también aparece en el Remake.


De camino hacia la siguiente ciudad, me encuentro con un Trent Malvado, que son una especie de árboles que pueden moverse y atacar. Al acabar con el mi personaje llega al nivel 3.


Sigo hacia el oeste donde encuentro una nueva ciudad, Fawn. La Ciudad de Fawn resulta ser bastante productiva. Primero compro provisiones, y algunas cuerdas con clavos más. Pero lo interesante es las armaduras que venden, nada menos que un traje espacial y una armadura reflectante (la más poderosa del juego). Compro ambas y me equipo con esta nueva armadura. Antes de abandonar Fawn, me dirijo a la taberna, donde por fin me cuentan algo interesante. En la taberna me informan que debo destruir la Gema Malvada.


Al salir de Fawn, voy al norte donde hay un paso de montaña. Me adentro en el y encuentro la ultima mazmorra de las Tierras de Lord British, Las Cavernas Perdidas. Sin mucho que hacer aquí, abandono la mazmorra y trato de salir del paso de montaña cuando soy atacado por 8 arqueros. No solo son numerosos, sino que además, están ocultos en los árboles y no puedo atacarles con mi espada (tengo que encontrar armas a larga distancia cuanto antes). Mi única alternativa es huir.


Antes de ir a informar al Rey Perdido de mi victoria ante el Cubo Gelatinoso, recuerdo que había un lugar en este continente que aun no he visitado. Así que decido viajar a Grey, donde tengo mi Fragata. Con la fragata las cosas son bastante fáciles. Ni siquiera los Dragones Tortuga tienen oportunidad ante los cañones de mi fragata. Primero visito la Torre del Conocimiento para subir mi Inteligencia algo más. Tras esto, viajo a la pequeña isla al norte de las Tierras de Lord British, donde encuentro Los Pilares de Protección. Al entrar, una poderosa magia me rodea y mi Agilidad aumenta.


Finalmente decido ir al Castillo del Rey Perdido. Al informarle de mi victoria en la mazmorra, me dice que necesito encontrar 4 gemas para activar una Maquina del Tiempo. El Rey Perdido me da una de estas gemas, la Gema Roja.

Al salir del castillo, el bufón me roba algo, aunque tras inspeccionar que ha sido, no veo que me falte nada importante. Ignoro esto y salgo fuera del castillo.


He completado todo lo que debía hacer en este primer continente salvo liberar a las Princesas de los castillos, misión que dejare para mas adelante, ya que no dispongo de la fuerza necesaria ni de las armas adecuadas para enfrentarme a los Guardias.

En mi próxima entrada abandonare las Tierras de Lord British y me dirigiré por fin a un nuevo continente.



Observaciones:

-En el Remake de Ultima I, las mazmorras no tienen trampas, y por lo tanto las cuerdas con clavos son inútiles.

-Primera aparición de la ciudad de Montor. Ciudad importante en posteriores Ultimas.

-Primera aparición de la ciudad de Moon. Otra de las ciudades que pasara a ser un punto importante en los siguientes Ultimas.

-La palabra mágica del hechizo de Crear Escalera hacia Arriba es “Ascendo” que del latín significa Ascender.

viernes, 24 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 3
El Rey Perdido

“Ve ahora y mata a un Cubo Gelatinoso” –El Rey Perdido









Mi aventura sigue desde el punto en que la deje…

Con mi recién adquirida Balsa, me dirijo hacia la pequeña isla al oeste del Castillo de Lord British. Por el camino me ataca una Criatura Ness, que es como una serpiente marina gigante (imagino que el nombre viene del Monstruo del Lago Ness). Con mi balsa poco puedo hacer salvo huir…

Al llegar a la isla, me adentro sin dudarlo en la cueva que hay en la misma, y así entro a la mazmorra conocida como El Portal al Infierno de Mondain. Un nombre que hace que uno se lo piense dos veces antes de seguir hacia las profundidades de la mazmorra.

Dentro de la mazmorra hago lo típico, mapeo el primer nivel y salgo. Con la balsa me dirijo a una ciudad que esta al oeste de la isla. Aquí me surge un pequeño problema, al intentar salvar la partida, no me doy cuenta de que tenia el disco metido en solo lectura, y pierdo así todo lo que había conseguido en la mazmorra (puntos de vida, oro y experiencia).

Tras este desliz, cargo la partida que tenia guardada justo antes de entrar a la mazmorra de Mondain. Como el primer nivel lo tenía ya mapeado, decido ir al segundo y así enfrentarme a enemigos algo más fuertes y ganar más experiencia. Debo decir que este segundo nivel estaba plagado de trampas, y había algún que otro ataúd (los cuales abro en busca de tesoros como todo buen explorador que no respeta la muerte). Otra cosa curiosa es que las Ratas Gigantes son realmente molestas. Sin duda son las criaturas que mas daño me han hecho en estos primeros niveles, cualquiera diría que se pinchan esteroides.

Una vez termino de mapear el nivel 2, me dedico a matar algún que otro bicho en el nivel 1 antes de salir cuando descubro algo que no me esperaba… Pese a que el mapa general que tengo es más o menos correcto, hay ciertos cambios en algunas cosas. Esto quiere decir que por mucho que haga mapas, de poco me van a servir cuando vuelva a entrar a las mazmorras, ya que algunas cosas no se mantienen fijas.

Debido a esto, he perdido mi interés en explorar todas las mazmorras… A partir de ahora solo entrare a las mismas para ver que mazmorra es, y para cumplir las misiones que me manden.


Algo desanimado salgo de la mazmorra y me dirijo a mi balsa, donde descubro que me esperaba un Warlock de Mondain. La lucha es dura y larga, pero al final acabo con el. Al subir a la balsa, un nuevo Warlock decide atacarme desde la isla, pero decido huir y dejarle atrás.

De nuevo me he dirigido a la ciudad al oeste, que resulta ser nada menos que Yew, ciudad bastante importante en posteriores juegos. Compro provisiones y sigo explorando en dirección norte. Por desgracia, no tengo ni el caballo ni el carromato, así que me toca viajar a pie, encontrándome con algún que otro orco por el camino.

Al norte de Yew me encuentro con una nueva cueva, la Mazmorra de Perinia. Como mapearla no sirve de nada, la ignoro y me dirijo al este, camino del Castillo de Lord British. Durante el viaje me encuentro un nuevo castillo, El Castillo del Rey Perdido.

En mi audiencia con el Rey Perdido, le ofrezco bastante oro como ofrenda, y este me recompensa con puntos de vida. También me ofrezco a cumplir una misión. El Rey Perdido me pide que descienda a las mazmorras y venza a un Cubo Gelatinoso. Acepto la misión y sigo mi viaje.


Viajando al Noreste, me encuentro con una nueva cueva, El Agujero Maldito. Aunque lo que me llama la atención, es el signo que hay en una isla al norte. Sin duda es un lugar que visitare cuando regrese a mi barco.

Algo al sur, llego por fin al Castillo de Lord British, donde había dejado mi carromato. En la próxima entrada terminare de explorar Las Tierras de Lord British e iré de caza a las mazmorras en busca del Cubo Gelatinoso.






Observaciones:

-Las Criaturas Ness fueron descubiertas cuando una de ellas hundió la Fragata Pembroke.

-Yew es una ciudad que aparecerá en posteriores Ultimas.

-La Mazmorra Perinia vuelve a aparecer en Ultima III como la mazmorra "Perinian Depths".

viernes, 17 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 2
La Torre del Conocimiento

“Debes saber que muchos, sino todos los lagos y fuentes tienen fuertes poderes mágicos” -Varg


Mi viaje sigue de nuevo por la zona este de las Tierras de Lord British. He hecho una parada en las Minas de la Montaña Drash para mapear el segundo nivel. Al principio la cosa iba bien, pero de repente los enemigos han empezado a ser extremadamente numerosos y por poco no consigo salir de la mina. Aun así, la recompensa ha sido buena, he ganado cerca de 1000 puntos de vida por la molestia.


Al salir de Drash, me he dirigido hacia el norte bordeando la costa y he llegado a la ciudad de Grey. Aquí he hecho lo normal, comprar provisiones, y visitar las tiendas de armas y armaduras para ver si hay algo que merezca la pena. No he tenido suerte en ese aspecto. Aun así, la visita a la ciudad no ha sido desaprovechada. He comprado un Carromato, y una Fragata con la que pretendo visitar la isla que esta al noreste de la ciudad. También he conseguido algo de información en la taberna local. Básicamente el tabernero, Varg, me ha explicado que existen varias fuentes con poderes mágicos. Así que me he dedicado a tirar monedas a las fuentes para comprobar si esto es así. No he tenido suerte tampoco en esto. Sin más que hacer en Grey, he decidido seguir mi camino.


Con la Fragata me he dirigido a la isla noreste. Me he enfrentando a varios calamares gigantes por el camino, pero no eran rivales para los cañones de mi barco. Por pura casualidad, en la isla, me he encontrado nada menos que con la Torre del Conocimiento. En la torre he ganado +7 de Inteligencia tras oír una voz decir: “Turris-Scientia-Magnopere”.



Al volver a los alrededores de Grey, he montado en mi carromato y he bordeado la montaña Drash por el norte y me he puesto finalmente de camino hacia el Castillo de Lord British para informarle de mi hallazgo. Por el camino me he encontrado con la Mazmorra de Montor, lo cual es curioso ya que por lo que se la ciudad de Montor esta bastante lejos de aquí. He mapeado el primer nivel, y he seguido mi viaje hacia el sur, pasando por la ciudad de Paws para comprar provisiones.

Finalmente he llegado al castillo, y he informado a British de mi éxito. Mi recompensa ha sido +7 en Fuerza, lo cual no viene mal. En el castillo también he probado a tirar unas monedas a la fuente, ¡Y esta vez si que ha funcionado! Pero… la recompensa han sido 4 miserables dagas… Así que no vale la pena malgastar el oro así… En Britain, he comprado una pequeña Balsa, para explorar la isla al oeste, donde se que hay una nueva mazmorra. Así que mi próximo objetivo será explorar esa mazmorra, y seguir mi viaje por Sosaria.




Observaciones:

-Primera aparición de la ciudad de Grey, que volverá a verse en Ultima III

-Primera aparición de la ciudad de Paws, la cual cobrara mayor importancia en posteriores Ultimas.

-En la Torre del Conocimiento se oye a alguien decir la frase: “Turris-Scientia-Magnopere”. Haciendo una traducción rápida del latín, podría llegar a significar algo así como: “Torre-Conocimiento- Profundo (o Supremo)”

-Un dato curioso con respecto a la versión del remake, es que en esta versión del juego, las armas de corta distancia no son eficaces contra ciertas criaturas como los Arqueros. Esto da más estrategia al juego a la hora de luchar.

-En Ultima I para aumentar tus estadísticas es necesario completar misiones de los reyes (las cuales pueden ser repetidas), o encontrar lugares como la Torre del Conocimiento que también aumentan tus estadísticas.

viernes, 10 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 1
Explorando Sosaria

"Desde las mas oscuras Mazmorras a lo mas profundo del Espacio. Algunos encuentran fortunas, otros solo muerte."











En primer lugar he de decir que la versión de Apple II de Ultima es totalmente una nueva experiencia para mi. Es bastante diferente a la versión de PC a la que estoy acostumbrado a jugar.



Mi aventura en las tierras de Sosaria comienza, como no, con la creación de mi personaje. En este Ultima, me dan 90 puntos que puedo dividir entre las 6 estadísticas del personaje. Hago lo mas sencillo, lo divido en 15 cada una. Mi personaje es Humano (no tendría mucho sentido escoger un personaje no humano, pero la opción existe). Y por ultimo la clase… En mis anteriores partidas siempre he jugado como un Ladrón, pero en este caso voy a seguir con la clase que use en Akalabeth, o sea, un Guerrero. La magia en este juego funciona de forma algo distinta, así que no debería darme los mismos problemas que en Akalabeth.




Al comenzar la partida noto una clara diferencia en mis atributos iniciales en comparación con la versión del remake. Tengo menos raciones de comida, y mi vida es menor. En cuanto a mi inventario inicial, es el mismo: 2 dagas y una armadura de cuero.
También noto que estoy algo mas al sur que al comienzo del remake. No es problema ya que se que la ciudad de Britain y el Castillo de Lord British están al norte.





En mi camino hacia Britain me he topado con mi primer enemigo, un Montaraz malvado. La lucha es dura y me ha dejado bastante mal, pero finalmente le venzo usando una de mis dagas.

En Britain me dedico simplemente a comprar raciones de comida en la tienda de la pequeña Kaleria para el largo viaje que me espera. Antes de salir de la ciudad noto que el Bardo Iolo hace su primera aparición en Ultima.






Al salir de Britain me dirijo al Castillo de Lord British. En el castillo noto varias cosas al entrar: lo primero es que hay muchos guardias (y estoy seguro de que son bastante fuertes), en segundo lugar veo que hay una princesa cautiva en prisión (este Lord British…). La bufona, Gwino no para de decir que tiene la llave, con lo cual se deduce fácilmente que la llave de Gwino debe abrir las puertas de la prisión.

Después de hacer mi pequeño análisis de lo que me rodea voy ha hablar con Lord British. Lo primero es hacerle una pequeña ofrenda de 70 monedas de oro con las que me gano una recompensa en puntos de vida (esta es una de las formas de subir la vida del personaje en el juego). Finalmente me ofrezco ha cumplir una misión para British, quien me ordena que busque la Torre del Conocimiento. Esto también me llama la atención, ya que en el remake la misión de Lord British es buscar la Tumba del Alma Perdida. Sea como sea, acepto la misión y me embarco de nuevo a la aventura.


Viajo hacia el este lo cual hace que me encuentre con algún montaraz mas y con algún caballero rebelde pero todos caen gracias al poder de mi increíble daga. Al poco llego a la ciudad de Moon. Llegado a este punto he decidido jubilar mi daga y comprarme una espada. También tenia pensado comprar una armadura nueva, pero no me alcanza el oro para tanto.




Al norte de Moon veo una entrada a una mazmorra. Así que como buen aventurero que soy me dirijo hacia allí y me dedico ha hacer lo típico, mapear el primer nivel de las Minas de la Montaña Drash. No es algo muy difícil, los únicos enemigos que encuentro en el primer nivel son, esqueletos, ladrones, ratas gigantes, murciélagos y algún montaraz mas. Todos caen ante mi espada.

Mi pequeña aventura en las Minas de Drash me da bastante oro, así como puntos de vida cada vez que salgo de la mazmorra. Con mi pequeña riqueza, me dirijo de nuevo a Moon y me compro una Armadura de Chapa, un Caballo y un hechizo para subir un nivel en la mazmorra, así como algunas raciones de comida que nunca vienen mal. Aprovecho para tomarme una copa en la taberna para ver si oigo algún rumor interesante, pero no hay suerte.

Viajo de nuevo al Castillo de British para ofrecerle algo mas de dinero y subir aun mas mis puntos de vida. Y aquí lo dejo por hoy. Francamente no tengo ni idea de donde para La Torre del Conocimiento, pero estoy seguro de que necesitare un barco para encontrarla. Así que en mi próxima partida seguiré explorando las Tierras de Lord British mientras consigo oro y experiencia.

He decidido ir colgando en cada entrada un mapa con los lugares que ya he visitado marcados en el. La imagen es de alta resolución así que puede tardar en cargar.




Observaciones:


-Primera aparición de la ciudad de Britain que pasara a ser la capital del reino en futuros Ultimas.

-Primera aparición de la ciudad de Moon, ciudad de los magos.

-Iolo el Bardo aparece en cada una de las ciudades. Un verdadero Bardo ambulante.

-Gwino hace su primera aparición en los castillos como bufona. El nombre acabara evolucionando de Ultima a Ultima a Gwenno, que es el nombre final y oficial del personaje.

-La famosa Montaña Drash hace su aparición. Esta montaña es mas famosa en la realidad que en el juego debido a cierto juego dedicado a ella, pero ya hablare de esto cuando llegue el momento.

-En este Ultima para subir vida debes ofrecer dinero a los reyes de Sosaria, o vencer a criaturas en las mazmorras y salir de ellas con vida (como en Akalabeth).

-La versión de FM-towns de este Ultima incluye una introducción, aunque por desgracia esta solo en japonés.

viernes, 3 de octubre de 2008

Ultima I:
The First Age of Darkness
- Preludio -

“Lleva cuidado – las profecías no necesariamente llegan a cumplirse. No subestimes a Mondain. Su poder es grande y su brazo largo. Su maldad se ha esparcido como un cáncer a través de la tierra. Tiene ojos y oídos en lugares insospechados, así como sirvientes donde menos sospecharías. Probablemente estés libre de peligro en las ciudades, pero ya ha escuchado susurros en el viento de tu Misión – El exterior no es ya seguro para ti.” – Oráculo




Tras convertirse el Extranjero en Caballero de Akalabeth, todo parecía tranquilo en las tierras de Sosaria, pero Mondain no había sido derrotado completamente. En su poder estaba la Gema de la Inmortalidad la cual estaba unida a la misma esencia de Sosaria y le hacia invencible.

Los eruditos de Sosaria decidieron desempolvar los viejos libros de magia y los viejos manuscritos ya que pensaban que la única forma de enfrentarse a la magia de Mondain, era con mas magia.

Mondain usando su vasto poder llego a conquistar Sosaria con sus tropas de Warlocks, Caballeros Oscuros, Montaraces, Orcos, Hombres lagarto, minotauros y otros horrores. Los ocho reinos estaban en continua disputa sobre que hacer y las guerras entre ellos mismos era algo normal. Mondain había sembrado la discordia en los cuatro continentes.
El único rey que aun buscaba la paz era el idealista Lord British, quien envió al Extranjero en su nueva aventura para acabar con los planes de Mondain.

El Señor Oscuro contaba no solo con la ayuda de las distintas criaturas que el mismo había creado o había invocado, sino que hizo un pacto con una raza mas allá de las estrellas. Esta raza era mas avanzada que nada que Sosaria hubiera conocido antes, y lo único que se sabia de ellos era lo que contaba un viejo manuscrito encontrado en la Montaña Drash. Los sabios de los distintos reinos tradujeron el manuscrito, pero muchas de las palabras que en el se encontraban tenían poco significado para la gente de Sosaria. Pese a ello, fue publicado en el libro “La Primera Edad de la Oscuridad” por si a alguien le servia de ayuda para acabar con el malvado Mondain.

La noche antes de empezar su aventura, el Extranjero fue a visitar al Oráculo del reino quien a través del Espejo del Tiempo le mostró una profecía en la que una nueva era de paz se avecinaba. Pero como toda profecía, no todo esta escrito en piedra, y por tanto no debía subestimar al hechicero. Lo único claro era que la clave era la Gema. Por muy poderoso que fuera Mondain, la Gema era sin duda la fuente de su gran poder. El Extranjero se dirigió a la puerta y así comenzó su desesperada misión por liberar Sosaria de las garras de Mondain


Observaciones:

-La historia aquí contada es una mezcla de la información encontrada en los distintos manuales de las diferentes versiones de Ultima I. La mayor parte esta sacada del manual del remake, así como del manual de la versión de Atari 800.

-Sosaria esta dividida en cuatro continentes: Las Tierras de Lord British (antiguamente conocidas como Akalabeth), Las Tierras de los Señores Feudales, Las tierras de lo Oscuro desconocido, y Las Tierras del Peligro y la Desesperación.

-En esta Edad de Sosaria, las tierras estaban pobladas por cuatro razas principalmente:
Los humanos, la raza mas prevalente en las tierras de Sosaria.
Los Elfos, una raza de menor estatura que los humanos, pero con una agilidad increíble.
Los Enanos, famosos por su increíble fuerza y su resistencia.
Y Los Bobbits, una raza de seres incluso mas pequeña que los enanos, aunque bastante sabia y que no era nativa de Sosaria originalmente (claramente la versión de los Hobbits de Ultima).

-Mondain, en su afán de buscar el guerrero perfecto, llevo varios experimentos de los cuales surgieron las razas de los Minotauros y los Hombres Lagarto.

-El ejercito principal de Mondain estaba formado por los Orcos y los Warlocks a los que el mismo Mondain había enseñado algunos hechizos de ataque.

-Entre las mas temibles criaturas de Mondain se encuentran los Balron que habían sido invocados por el mismo.

-El manual de la versión de PC cuenta que los Cíclopes vivieron en Sosaria antes que los humanos, hasta que fueron exiliados a las profundidades de las mazmorras.

-Las serpientes marinas fueron descubiertas cuando la Fragata Pembroke fue hundida por una de ellas.

-Se dice que Mondain ha creado una alianza con una raza alienígena. Entre algunos fans de Ultima se da por hecho que esta raza es la de los Kilrathi. Los enemigos principales de los Wing Commander, otra saga de juegos creada por Origin.

-El/La Oráculo aparece en el manual de Atari 800 y no es mencionado/a en ninguna otra versión del juego, ni en ningún Ultima posterior.

-Iolo el bardo hace su primera aparición en Ultima en el manual original del Apple II.

-Ithiliem la sirvienta también hace su primera (y única) aparición junto a Iolo en el manual de Apple II.

-El manual de Apple II también muestra las ilustraciones de un Dragón y de un Roc, aunque ninguna de estas criaturas aparece en el juego.

-En los manuales de las versiones de Apple II y Atari 800 del juego se dice que según pasa el tiempo en tu aventura, la tecnología avanza, dando esto lugar a poder usar armas mas poderosas (y futuristas).