viernes, 13 de marzo de 2009

Ultima II
Revenge of the Enchantress
La Aventura - Parte 1
Perdido en el Tiempo

"Los maestros de los acertijos son verdaderos maestros" - Grendel el Vago


Y por fin comienza mi aventura a través del tiempo en Ultima II.



Lo primero ha sido ver la demostración del juego. En la demostración he visto que en este juego debo luchar con extrañas criaturas en la superficie de la Tierra, buscar pistas en pubs locales, pedir ayuda a reyes medievales, atravesar las mortales y profundas mazmorras, así como las terroríficas y altas torres, viajar a través de la galaxia a los planetas del Sistema Solar y finalmente dominar el mismo tiempo para luchar contra la Hechicera Minax. Por lo que veo, estoy al comienzo de un largo viaje.


El segundo paso es crear a mi personaje. Como pretendo seguir siendo un Guerrero, hay dos estadísticas que me son inservibles. Así que ignoro tanto Inteligencia como Sabiduría (dándoles el valor mínimo que puedo) y me centro en Fuerza, Agilidad, Carisma y Resistencia. En Ultima II la Carisma es bastante importante, ya que los precios bajan bastante si tienes la suficiente Carisma al hablar con los vendedores. Por su lado, la Fuerza dicta que armaduras puedes llevar y la Agilidad que armas puedes empuñar.

Finalmente distribuyo mis 90 puntos de la siguiente forma:

Fuerza:
10
Agilidad: 20
Resistencia: 10
Carisma: 30
Inteligencia: 10
Sabiduría: 10

A esto, hay que añadirle los modificadores de raza, sexo y clase. Al ser Humano, esto me da +5 de Inteligencia, al ser hombre me da +5 en Fuerza (el +10 Carisma que recibe una mujer habría sido mucho mas útil, pero bueno), y finalmente al ser un Guerrero consigo +15 en Fuerza. En resumen y olvidándonos por fin de las estadísticas, mi personaje final es el siguiente:

Nombre: David
Sexo: Hombre
Clase: Guerrero
Nivel: 0
Experiencia: 0
Fuerza: 30
Agilidad: 20
Resistencia: 10
Carisma: 30
Inteligencia: 10
Sabiduría: 10
Puntos de Vida: 400
Comida: 400
Oro: 400


La aventura comienza en lo que parece ser Norteamérica. Concretamente en la costa este. No tengo la menor idea de en que época me encuentro, así que tocara investigar algo más. Al comprobar mi inventario veo que no dispongo ni de armas ni de armaduras. Esto va ha hacer que el comienzo de mi misión sea algo mas difícil.


Mi primer impulso es viajar hacia el sur. En Sudamérica descubro una Torre rodeada por pantanos. No creo que sea buena idea entrar a una torre sin armas, así que lo dejare para el futuro.


Al viajar de nuevo al norte me encuentro con mi primer enemigo, un orco. La lucha contra el orco no es muy dura, tras un golpe, empieza a huir. Lo acorralo contra la cordillera al oeste y acabo con el. La experiencia y el oro que recibo no es gran cosa, pero será suficiente de momento.


Algo más al norte, veo un camino que conecta Norteamérica con Asia. Viajo a través de Asia hasta llegar a Europa. En Europa veo que en el Reino Unido hay un castillo, que por desgracia esta fuera de mi alcance. En Italia diviso una ciudad, pero para poder llegar a ella, tengo que vencer a un ladrón que hay cerca. Tras derrotar al ladrón, encuentro entre sus cosas un Botón de Latón. No tengo ni idea para que puede servirme, pero lo conservo de momento.


La ciudad Italiana se llama Linda. La entrada esta bien protegida por dos guardias los cuales lo único que les preocupa es que pague mis impuestos. En la primera intersección a la derecha encuentro una tienda de Transportes. Aquí conozco a John Mayer que ordena sacar la basura. A su lado esta Gerry Mayer que afirma saber cosas sobre pequeños ordenadores. La Tienda de Transporte vende caballos. No tenía pensado comprar ninguno, pero me lo deja por solo 52 monedas que es verdaderamente un buen precio.


Linda esta lleno de mercaderes vendiendo manzanas y de ladrones que me intentan vender relojes robados. Las calles son poco interesantes, así que me dirijo al Pub de Varg. Aquí me encuentro con Ithilian la Camarera que me dice que le haga una oferta (que sutil). En la Taberna trato de sacar información a Varg, pero con una sola moneda de oro no me dice nada. No puedo gastar más ya que aun tengo que comprar armamento y provisiones.


Los guerreros que hay por la ciudad no parecen muy inteligentes, lo único que les importa es lo fuertes que son. Ademas, hablan usando monosílabos.


Al noroeste de Linda encuentro por fin una tienda de armas. Aquí cometo mi primer error. He comprado un Arco pensando que era suficientemente ágil para usarlo, pero no ha sido el caso. Así que me he tenido que gastar mas oro en un Hacha.


Cerca de la tienda de armas he conocido a Keith, quien me rechaza algo diciendo que intenta dejarlo (¿Un cigarro quizás?).


Al este encuentro una Armería donde me compro una Armadura de Malla.


Sin más que hacer en Linda, me dirijo al sur a través de África y encuentro una aldea. Esta pequeña aldea esta rodeada de bosques. Cerca de la entrada encuentro un cartel en el que pone Le Jester (El Bufón). Doy por hecho que este es el nombre de la aldea. Al lado del cartel he conocido a una casta y núbil ninfa que me ha dicho que debo visitar el Hotel California. Tomo nota y sigo explorando la aldea. Al este del cartel encuentro una tienda que vende Hechizos Sagrados. Por desgracia al no ser un Clérigo, no me venden nada.


Al Oeste encuentro una tienda de Hechicería, pero al igual que en la tienda de los Clérigos, los Brujos no me venden hechizos. Aun así, en la tienda conozco a Andy Greenberg que se queja de que no vendan software, y a Robert Woodhead que solo grita “¡Protección de Copia!” constantemente.


Al Noroeste de Le Jester encuentro una casa algo destrozada con terreno pantanoso. En la casa conozco a Grendel el Vago que dice que los maestros de los acertijos son verdaderos maestros. Es una buena frase, pero no me parece una información muy útil.


Cerca encuentro lo que parece un Oráculo, lo cual puede ser verdaderamente útil si dispongo del dinero adecuado, pero por desgracia un Brujo parece que este pidiéndole consejo ya que no se ha apartado del mostrador. Tendré que pasarme por aquí mas adelante.


También encuentro una casa con el nombre de “Gorky” en ella, pero no veo a nadie dentro.


Finalmente al noreste de Le Jester encuentro una tienda de comida rápida dirigida por Alfred. El vendedor me deja las 100 raciones de comida por 32 monedas de oro. Es un buen precio y decido gastarme todo el dinero que pueda en comida para el largo viaje que me espera.


Una vez conseguido el equipo y las provisiones necesarias comienza de verdad mi misión. En la próxima entrada, viajare por el mundo para conseguir mas oro con el que seguir avanzando en Ultima II (El oro es el aspecto mas importante de este juego y el que mas escasea).

MAPAS:

1423 A.C.

Pueblo Linda


Le Jester



Observaciones:

NOTA: Ultima II hace muchas referencias a hechos reales, y a personas reales. Algunos evidentes y otros no tan evidentes. Por desgracia no tengo información de todos ellos, y puede que pase algunos por alto. Solo pondré los que este 100% seguro que significan algo. Si alguien tiene mas información, se agradecería que respondiera con la misma.

-En Ultima II las únicas clases que pueden usar la magia son los Brujos y los Clérigos.

-Primera (y ultima) aparición del Pueblo Linda.

-Gerry y John Mayer son seguramente personajes basados en personas reales, pero por desgracia no he encontrado información concisa de quienes son exactamente.

-Ithillian la Camarera hace su segunda aparición en la serie. Aparece en el manual de Ultima I, y de nuevo en Ultima II. Lo curioso es que aparece en el Pub de Varg, que también aparecía en Ultima I, y que era el Pub genérico que había en todas las ciudades.

-Primera aparición de Keith.

-Primera aparición del pueblo Le Jester.

-Primera aparición del restaurante de comida rápida de Alfred.

-Andy Greenberg y Robert Woodhead aparecen en una tienda llamada “Wizardry”. Andy y Robert fueron los creadores de la serie de RPGs conocida como Wizardry y esta es una clara referencia a ellos.

-Primera aparición de Grendel el Vago.

-Los Orcos no son un gran peligro. Son creaciones genéticas entre humano y jabalí.

-Los Ladrones son humanos que prefieren robar que luchar. En Ultima II los ladrones pueden robarte cualquier objeto que tengas en el inventario.

viernes, 6 de marzo de 2009

Ultima II
Revenge of the Enchantress
- Preludio -

"No soy el principio, ni tampoco sere el final." -Minax


Cuando Mondain fue vencido por el Extranjero, empezaron a surgir rumores que en sus últimos años había estado entrenando un aprendiz. Estos rumores desaparecieron cuando no se encontró rastro de nadie en el castillo de Mondain.

Mondain tuvo control sobre toda la maldad conocida y la desencadeno en Sosaria. Con la destrucción de la Gema y de Mondain, el mundo empezó a recuperar su esplendor y la vida de la gente pasó a ser más sencilla.

Pasaron años de paz. El tiempo suficiente para que alguien llegue a la madurez. Tras la muerte de Mondain un extraño fenómeno ocurrió, y empezaron a surgir las Puertas del Tiempo en la Tierra. Estas puertas permitieron el viaje a través del tiempo y una nueva edad se avecino tanto en Sosaria como en la Tierra.

Nadie recuerda exactamente en la historia cuando aparecieron las Puertas del Tiempo, ya que el tiempo en si es relativo, pero los libros no mostraron ninguna evidencia de las mismas antes de la muerte del malvado Mondain.

Los científicos creyeron que Mondain tenía tanto poder, que tras su muerte la propia naturaleza fue afectada y así aparecieron las Puertas.

Muchos aventureros y científicos atravesaron las Puertas del Tiempo y los pocos que regresaron contaban lo confuso que era viajar por el tiempo. Los pocos que regresaron explicaron que las puertas conectaban con 5 épocas diferentes. De estos periodos del tiempo, según 2 aventureros, había uno que no existía en la historia de la Tierra.

Usando el conocimiento que tenían crearon El Mapa del Tiempo, en el cual se mostraba cuando y donde aparecían las diferentes Puertas del Tiempo.



La gente no quería aceptar que algo raro ocurría, e ignoraron los signos. El primer signo fue la aparición de un solitario orco en una granja. Todos sabían que un orco solo podía existir tras haber sido creado por un hechicero, pero la gente ignoro este hecho.

El orco estaba demasiado herido como para luchar, y cuando fue curado por los humanos no vio razón para acabar con sus vidas. De este orco descendieron los orcos que pueblan hoy día las ciudades coexistiendo con los humanos, bobbits, elfos y enanos.

Poco a poco la semilla de la maldad se extendió en Sosaria y en la Tierra. En el momento que la gente se dio cuenta de ello ya fue demasiado tarde y el mal se había esparcido y se había hecho demasiado poderoso.

Fue entonces cuando Minax, la hechicera del mal, se dio a conocer. Maestra de la telequinesis desde los 3 años y orgullosa aprendiz de Mondain desde los 11 años. Minax había superado los poderes de su maestro. Durante la batalla entre Mondain y el Extranjero, Minax uso un poderoso hechizo para escapar y fue transportada a otro mundo, El Tiempo de las Leyendas, el cual ella llamo Minaxia en su honor. Desde aquí planto las semillas para vengarse del Extranjero y de Lord British atacando tanto Sosaria como la Tierra.


Minax se dio a conocer a Lord British en sus sueños mostrándole el caos que se avecinaría en el futuro. Así empezó la lucha de Minax en Sosaria.


En cuanto a la Tierra, Minax fue sembrando la discordia entre los distintos países y lleno el mundo de terror. El clímax fue el Holocausto de 2111. Este fue el mayor triunfo de la hechicera.


Lord British volvió a la Tierra, su mundo natal, para ayudar en la lucha contra Minax. Allí los científicos tenían la hipótesis que usando las Puertas del Tiempo podrían salvar el mundo. El mal surgía de una raíz, y esta raíz era Minax. La única solución era destruirla con la esperanza de que todo volviera a la normalidad.

Este grupo de gente, al cual Lord British pertenecía, invoco al Extranjero para que luchara por la salvación de la humanidad y le dieron el Mapa del Tiempo. El Extranjero sobrevivió al ataque de Minax solo gracias a las Puertas del Tiempo. British explico al Extranjero, que aunque ellos nunca olvidarían su victoria en caso de que cumpliera su misión, debido a la naturaleza de la misma a través del tiempo, la gente de futuras generaciones acabaría olvidando lo ocurrido, siendo así la única recompensa del Extranjero la satisfacción de la victoria.

Sin pensarlo dos veces, el Extranjero cogió el Mapa del Tiempo y comenzó su aventura a través del tiempo y el espacio.




Observaciones:

-La historia aquí contada junta hechos contados en el Manual de Ultima II conocido como “La Segunda Edad de la Oscuridad”, así como en el Manual de Ultima Online: Renaissance y la intro de Ultima Online: Renaissance.

-Las imágenes provienen en su mayoría de la intro de Ultima II para FM-Towns. Si alguien sabe lo que quiere decir el texto que viene en esta intro, se agradecería una traducción.

-El manual original de Ultima II no hace distinción entre la Tierra y Sosaria. Me he tomado ciertas libertades para hacerlo algo más comprensible y meter ambos frentes de la lucha contra Minax en la historia. Aunque evidentemente el frente principal llevado por el Extranjero ocurre a través de las diferentes épocas de la Tierra.

-El manual original de Ultima II es distinto al de posteriores Ultimas ya que no es todo una obra de ficción escrita por un personaje del juego. El manual esta escrito por Richard Garriott y hace muchísimas referencias a cultura popular de la época. Es una buena lectura y bastante divertida. El manual tiene una breve parte contada desde el punto de vista de Lord British.

-Las Puertas del Tiempo no queda claro si existen por culpa de la muerte de Mondain o si fueron creadas por el Amo del Tiempo.

-En Ultima Online, Minax ataca Britannia obligando a Lord British a usar un poderoso hechizo que acaba creando una imagen de Britannia conocida como Trammel donde Minax no puede entrar. Quedando de esta forma la Britannia original, Felucca en poder de Minax.

-Sosaria sigue siendo poblada por las cuatro razas principales, Humano, Elfo, Enano y Bobbit. La historia de Minax cuenta como los Orcos pasaron a ser una raza pacifica entre la civilización de Sosaria, pero esta raza no esta entre las opciones para crear personaje.

-Los 5 espacios de tiempo que conectan las Puertas del Tiempo son: El Tiempo de las Leyendas (un lugar anterior al tiempo o fuera del mismo), Pangea (200 millones A.C.), 1423A.C. 1990D.C. y el mundo post-holocausto, 2112 D.C. Según los vaya visitando, iré explicando mejor estas épocas.

-Tanto El Tiempo de las Leyendas como las Puertas del Tiempo y el mapa son cosas basadas en la película Time Bandits de Terry Gilliam.

-Minaxia es el nombre que da Minax al mundo al que escapa. En Ultima Online este mundo es uno de los fragmentos de la Gema, mientras que en Ultima II es El Tiempo de las Leyendas.

viernes, 27 de febrero de 2009

Vuelta a la aventura

Bueno, tras un mes de inactividad por problemas técnicos, vuelvo a la carga. A partir de la semana que viene empezare con Ultima II por fin. Es posible que a partir de ahora haga mas de una entrada por semana, aunque todo depende de si realmente me da tiempo suficiente.

Por cierto, para cualquier fan de Ultima, me gustaría recomendar el remake de Ultima V. Pese a que odio el engine, debo admitir que la gente del Equipo Lazarus ha hecho un trabajo increíble que eclipsa las limitaciones del engine de Dungeon Siege.

Francamente llevo unos días jugándolo en mi portátil y es simplemente asombroso.

Solo necesitaría una traducción al español y estoy seguro que mas de uno le daría una oportunidad (o yo le obligaría a dársela).

viernes, 30 de enero de 2009

Problemas con el ordenador

Bueno, el blog va a pegar un corto parón (1 ó 2 semanas como mucho) debido a que mi ordenador ha decidido dejar de funcionar esta semana.

Aunque la entrada para esta semana la tenia ya escrita, no la he publicado porque no tenia ninguna imagen que ponerle, y prefiero esperar y publicarla bien.

En fin, espero que el problema con mi ordenador no dure mas de una semana, y pueda ponerme por fin con Ultima II.

Un saludo

sábado, 24 de enero de 2009

Ultima II
Revenge of the Enchantress
- Historia -




En primer lugar, siento el retraso de esta entrada, pero por desgracia estos días no he tenido tiempo suficiente para mis blogs.

Mientras que Akalabeth y Ultima I estaban programados en Applessoft BASIC, Ultima II fue un momento clave para Garriott en cuanto a su aprendizaje como programador y diseñador y fue creado íntegramente en Ensamblador.

Ultima II fue inspirado (y en parte, plagió) en la película Time Bandits de Terry Gilliam. En especial, la parte de las Puertas del Tiempo, el mapa para localizarlas y el Tiempo de las Leyendas fue todo sacado de esa película.

Mientras que California Pacific fue la compañía que publicó los títulos previos, la compañía terminó debiendo dinero a Richard Garriott, y acabo yendo a la quiebra. El resto de compañías sacaba normalmente los juegos en bolsas con portadas fotocopiadas, pero Garriott quería una salida mas profesional, y para su nuevo juego quería una caja, con una documentación detallada y un mapa de tela con cada juego. Esto era algo muy poco común, y la única compañía que accedió a ello fue Sierra Online.

De esta forma, Garriott creo su juego para Sierra, y el 24 de Agosto de 1982 apareció en los ordenadores Apple II. El juego incluía el manual, una tarjeta de referencia rápida para los controles, el mapa de tela, el mapa galáctico y una tarjeta de registro.

Ultima II fue oficialmente el primer Ultima que fue sacado en diferentes ordenadores. En 1983 se hicieron versiones para Atari 800, y para IBM-PC. La versión PC es la versión mas pobre ya que los gráficos que contiene son CGA (4 colores), mientras que el resto de versiones tenían gráficos equivalentes a EGA (16 colores). Los derechos de la versión PC hicieron que Richard y Sierra entraran en una disputa en la que finalmente Garriott decidió formar su propia compañía, aunque Sierra conservo los derechos de Ultima II.

Poco después de la versión de IBM-PC, apareció la versión para Commodore 64. Esta versión tenia unos gráficos mas vistosos que el resto.

En 1985, Sierra redistribuyó el juego en diferentes plataformas en las que ya había salido previamente, así como en nuevas plataformas como Apple Macintosh, Atari ST. Estas dos nuevas versiones tenían soporte para ratón, usando los menús del propio sistema operativo para acceder a las diferentes partes del juego. La versión de Atari ST era superior a la de Macintosh dado que esta ultima tenia gráficos monocromáticos.

También en 1985, Ultima II llego a los ordenadores de 8-bits japoneses de la mano de la compañía Starcraft. Concretamente los ordenadores en los que apareció fueron el FM-77, y el PC8801.

Tras esto, la compañía de Garriott, Origin Systems, recupero los derechos de Ultima II, haciendo posible así en 1989 la distribución de la primera compilación de juegos de Ultima, Ultima Trilogy I, II, III. Lo interesante de esta compilación, es que la versión de Apple II contenía una ligera mejora a los gráficos de Ultima II, mientras que el resto de versiones para PC y C64 contenían las versiones originales de los juegos.

En 1989 Ultima II volvió a aparecer en los ordenadores japoneses, esta vez de la mano de Ponycanyon. Las versiones que aparecieron fueron para MSX-2, PC8801, PC88VA y PC9801. Estas versiones contenían gráficos mejorados, así como una banda sonora (ninguna otra versión anterior disponía de música).

Finalmente en 1990, Fujitsu publico Ultima II en la compilación de Ultima Trilogy I, II, III para FM-Towns. Esta versión es la mas avanzada de todas. Los gráficos son los mejores que tiene Ultima II, y dispone de una nueva banda sonora (distinta a la de la versión de Ponycanyon).

La versión de 1990 fue la ultima versión publicada del juego, pero no la ultima distribución del mismo. Ultima II volvió a aparecer en las compilaciones de Ultima I-VI Series y Ultima Collection, aunque por desgracia, estas versiones tenían un bug que impedían el acceso a los mapas del espacio ya que habían sido sobrescritos por error.

Al igual que con Ultima I, pensaba jugar a la versión de Ultima II de FM-Towns, pero al final he decidido quedarme con la versión de PC usando un parche para mejorar los gráficos. La razón es que la versión de Ultima II de FM-Towns tiene alguna que otra ligera diferencia en comparación con las versiones originales. Aun así, pondré tanto imágenes de la Intro como del Final de FM-Towns, ya que la versión de PC no dispone de las mismas.