viernes, 30 de enero de 2009

Problemas con el ordenador

Bueno, el blog va a pegar un corto parón (1 ó 2 semanas como mucho) debido a que mi ordenador ha decidido dejar de funcionar esta semana.

Aunque la entrada para esta semana la tenia ya escrita, no la he publicado porque no tenia ninguna imagen que ponerle, y prefiero esperar y publicarla bien.

En fin, espero que el problema con mi ordenador no dure mas de una semana, y pueda ponerme por fin con Ultima II.

Un saludo

sábado, 24 de enero de 2009

Ultima II
Revenge of the Enchantress
- Historia -




En primer lugar, siento el retraso de esta entrada, pero por desgracia estos días no he tenido tiempo suficiente para mis blogs.

Mientras que Akalabeth y Ultima I estaban programados en Applessoft BASIC, Ultima II fue un momento clave para Garriott en cuanto a su aprendizaje como programador y diseñador y fue creado íntegramente en Ensamblador.

Ultima II fue inspirado (y en parte, plagió) en la película Time Bandits de Terry Gilliam. En especial, la parte de las Puertas del Tiempo, el mapa para localizarlas y el Tiempo de las Leyendas fue todo sacado de esa película.

Mientras que California Pacific fue la compañía que publicó los títulos previos, la compañía terminó debiendo dinero a Richard Garriott, y acabo yendo a la quiebra. El resto de compañías sacaba normalmente los juegos en bolsas con portadas fotocopiadas, pero Garriott quería una salida mas profesional, y para su nuevo juego quería una caja, con una documentación detallada y un mapa de tela con cada juego. Esto era algo muy poco común, y la única compañía que accedió a ello fue Sierra Online.

De esta forma, Garriott creo su juego para Sierra, y el 24 de Agosto de 1982 apareció en los ordenadores Apple II. El juego incluía el manual, una tarjeta de referencia rápida para los controles, el mapa de tela, el mapa galáctico y una tarjeta de registro.

Ultima II fue oficialmente el primer Ultima que fue sacado en diferentes ordenadores. En 1983 se hicieron versiones para Atari 800, y para IBM-PC. La versión PC es la versión mas pobre ya que los gráficos que contiene son CGA (4 colores), mientras que el resto de versiones tenían gráficos equivalentes a EGA (16 colores). Los derechos de la versión PC hicieron que Richard y Sierra entraran en una disputa en la que finalmente Garriott decidió formar su propia compañía, aunque Sierra conservo los derechos de Ultima II.

Poco después de la versión de IBM-PC, apareció la versión para Commodore 64. Esta versión tenia unos gráficos mas vistosos que el resto.

En 1985, Sierra redistribuyó el juego en diferentes plataformas en las que ya había salido previamente, así como en nuevas plataformas como Apple Macintosh, Atari ST. Estas dos nuevas versiones tenían soporte para ratón, usando los menús del propio sistema operativo para acceder a las diferentes partes del juego. La versión de Atari ST era superior a la de Macintosh dado que esta ultima tenia gráficos monocromáticos.

También en 1985, Ultima II llego a los ordenadores de 8-bits japoneses de la mano de la compañía Starcraft. Concretamente los ordenadores en los que apareció fueron el FM-77, y el PC8801.

Tras esto, la compañía de Garriott, Origin Systems, recupero los derechos de Ultima II, haciendo posible así en 1989 la distribución de la primera compilación de juegos de Ultima, Ultima Trilogy I, II, III. Lo interesante de esta compilación, es que la versión de Apple II contenía una ligera mejora a los gráficos de Ultima II, mientras que el resto de versiones para PC y C64 contenían las versiones originales de los juegos.

En 1989 Ultima II volvió a aparecer en los ordenadores japoneses, esta vez de la mano de Ponycanyon. Las versiones que aparecieron fueron para MSX-2, PC8801, PC88VA y PC9801. Estas versiones contenían gráficos mejorados, así como una banda sonora (ninguna otra versión anterior disponía de música).

Finalmente en 1990, Fujitsu publico Ultima II en la compilación de Ultima Trilogy I, II, III para FM-Towns. Esta versión es la mas avanzada de todas. Los gráficos son los mejores que tiene Ultima II, y dispone de una nueva banda sonora (distinta a la de la versión de Ponycanyon).

La versión de 1990 fue la ultima versión publicada del juego, pero no la ultima distribución del mismo. Ultima II volvió a aparecer en las compilaciones de Ultima I-VI Series y Ultima Collection, aunque por desgracia, estas versiones tenían un bug que impedían el acceso a los mapas del espacio ya que habían sido sobrescritos por error.

Al igual que con Ultima I, pensaba jugar a la versión de Ultima II de FM-Towns, pero al final he decidido quedarme con la versión de PC usando un parche para mejorar los gráficos. La razón es que la versión de Ultima II de FM-Towns tiene alguna que otra ligera diferencia en comparación con las versiones originales. Aun así, pondré tanto imágenes de la Intro como del Final de FM-Towns, ya que la versión de PC no dispone de las mismas.

viernes, 16 de enero de 2009

Ultima I:
The First Age of Darkness
- Conclusiones -

Bueno, para terminar por fin con Ultima I, aquí os dejo unas cuantas conclusiones sobre el juego en si.

A diferencia del primer juego de Richard Garriott, Ultima I fue concebido desde el principio como un juego comercial. Quizás lo más destacable en cuanto al apartado tecnológico del juego fue el sistema de tiles que usaba, el cual ha sido usado en juegos posteriores constantemente. La versión Apple II es destacable por incluir soporte para dos disqueteras en lugar de una sola. Esto evita el continuo cambio de disquetes para poder jugar (En aquella época los discos duros no eran algo común y se jugaba desde disquetes).

A diferencia de Akalabeth, al que he jugado incontables veces, esta versión de Ultima I ha sido una nueva experiencia para mí. Yo jugué en su día a la versión de PC que tiene muchas diferencias.

Decidí jugar a la versión original de Apple II por la sencilla razón de que las mazmorras en este juego eran mas peligrosas que en las versiones posteriores. Por alguna razón que se me escapa, quitaron las trampas que hacían que un personaje cayera a un nivel inferior, haciendo de esta forma las Cuerdas y Clavos inútiles en las versiones basadas en el remake.

Hay muchas diferencias. Por ejemplo, las peleas en el exterior en el remake son 1 contra 1 y a un estilo mas parecido a Ultima II, mientras que en la versión original luchas contra grupos en una especie de pelea por turnos donde el uso de un arma de larga distancia frente a un arma de corta distancia en determinados momentos realmente es importante.

El juego en si es mucho mas difícil en su versión original que en la versión del remake (baste decir para probar esto, que el mismo día que publique mi lucha contra Mondain me pase tanto la versión de PC como la versión de FM-towns para comparar los finales).

Aun así, he echado de menos ciertos aspectos del remake, en especial la variedad de las ciudades.

Durante el juego, mi personaje siguió siendo un Guerrero al igual que en mi anterior partida por Akalabeth. En Akalabeth usar un Guerrero realmente complico las cosas, mientras que en Ultima I no las complica de forma tan exagerada. Sigues teniendo acceso a magia, aunque algo limitado. Los dos hechizos mas importantes del juego (los que te hacen subir y bajar de nivel) estaban al alcance del Guerrero, así que mi partida no ha sido afectada en lo mas mínimo por esto. Aun así, tengo que decir que en Ultima I siempre he jugado como un Ladrón, lo cual hacia que la partida fuera extremadamente fácil ya que podías robar en el primer castillo el mejor equipo y solo tenias que preocuparte de subir los puntos de vida cuanto antes.

Esta ha sido mi primera partida al Ultima I de Apple II, y también ha sido mi primera partida a Ultima I de una forma relajada y sin prisas, y francamente me ha encantado la experiencia. La única parte que no me ha gustado es que tanto mazmorras como pueblos sean aleatorios y repetitivos, cosa que por suerte no ocurrirá en mi siguiente juego, Ultima II.

Aquí os dejo la comparación de mi personaje original en Ultima I de PC y mi personaje actual en la versión de Apple II (tened en cuenta que en la versión de PC el máximo de puntos de vida y de experiencia es 9999):

Partida OriginalPartida Actual
Nombre: DavidNombre: David
Sexo: HombreSexo: Hombre
Raza: HumanoRaza: Humano
Profesion: LadronProfesion: Guerrero
Nivel: 10Nivel: 12
Puntos de vida: 9010Puntos de vida: 15009
Fuerza: 49Fuerza: 54
Agilidad: 42Agilidad: 58
Resistencia: 36Resistencia: 63
Carisma: 23Carisma: 42
Sabiduria: 23Sabiduria: 57
Inteligencia: 14Inteligencia: 20
Comida: 2743Comida: 790
Experiencia: 9999Experiencia: 71051
Oro: 0Oro: 4878


Por mera manía mía de completar las cosas, dejo aquí las imágenes del manual que aun no había puesto:

También os dejo aquí, las imágenes de la intro de Ultima I en la versión de FM-towns:


Por desgracia mi nivel de japones es más bien bajo, y no puedo traducir lo que pone. Si alguien puede traducirlo se agradecería.


Y con esto termino finalmente con Ultima I tras prácticamente 4 meses jugándolo (normalmente solía terminarlo en 2 horas). Mi siguiente aventura será Ultima II: La Venganza de la Hechicera.

viernes, 9 de enero de 2009

Ultima I
The First Age of Darkness
Epílogo
El Legado Fragmentado

“Sólo la aparición de un extranjero salvó Sosaria de la destrucción inminente. Nadie sabe de donde vino, pero su arrojo y coraje fueron sin precedentes. En este extranjero se encontraba la única esperanza de Sosaria. Sólo un viajero de las estrellas podía liberar este mundo del dominio de Mondain. Tenía que demostrar que era el salvador, destruyendo la Gema de la Inmortalidad y derrotando a Mondain.” – Desconocido


El final de Ultima I tuvo grandes repercusiones en el resto de la saga.

Según cuenta Ultima Online:

Mucho antes de que el Extranjero entrara en las tierras de Sosaria, existió un joven brujo llamado Mondain. Cuando Mondain creció tanto en edad como en conocimiento, también creció su sed de poder. Eventualmente descubrió la Gema de la Inmortalidad y tras considerable esfuerzo, Consiguió usar un ritual en la Gema que le daría el poder absoluto.

Durante la ceremonia que unió el espíritu de Mondain a la Gema, y la misma Gema capturo una imagen del espíritu de toda el mundo. Toda Sosaria fue capturada en una copia, salvo el portador de la Gema, el propio Mondain. Una vez imbuida con el poder de la inmortalidad, la Gema proveía a Mondain los medios para gobernar el mundo, hasta que el Extranjero llego y destruyo la esencia del poder de Mondain, la propia Gema.

El poder de Mondain desapareció, y el propio hechicero fue destruido. Pero al mismo tiempo que la esencia de la inmortalidad quedaba libre en el mundo, el mismo multiverso empezó a expandirse. Conociendo la devastación causada por la destrucción de la Gema, el Amo del Tiempo agarro con fuerza la misma fábrica del tiempo y el espacio y recreo las fibras de la esencia de Sosaria, mas tarde conocida como Britannia. Preocupado por los resultados causados por el curso natural de los eventos, que la búsqueda del poder absoluto de un hombre casi aniquila el propio mundo, el Amo del Tiempo puso en movimiento un plan para asegurarse de que el mundo caía en las manos de alguien justo. Desde un segundo plano, reconstruyo el mundo e hizo que se asegurara el reino de Lord British, las virtudes y el Avatar. Dando así inicio a la serie Ultima




Pero cuando la Gema fue fragmentada, miles de astillas quedaron esparcidas por el multiverso. Dentro de cada cara de cada fragmento había una imagen de Sosaria tal y como fue capturada durante el ritual de Mondain. Cada una de estas, a su vez se convirtieron en instancias paralelas del Mundo, cada una con sus propias versiones de la cultura de Sosaria, reinos e historias.

Aun así, a diferencia de la Sosaria original, que vio tales eventos como la corrupción de Mondain, el alzamiento de Lord British, la búsqueda del Avatar, y la aparición de la Hermandad, todas ellas provocadas por la intervención del Amo del Tiempo, estas Sosarias fueron dejadas a su propia suerte, donde el alzamiento y la caída del poder era algo que ocurría diariamente. Es en uno de estos Mundos donde las aventuras de Ultima Online ocurren cambiando su fortuna y su reputación…



Otra historia de Ultima Online cuenta como el Extranjero recupero varios fragmentos de la Gema tras vencer a Mondain y se los dio a Nystul, quien quedo fascinado por los mismos. Evidentemente, los 3 fragmentos más grandes fueron perdidos ya que tuvieron gran repercusión en posteriores Ultimas.

Finalmente, Ultima Online cuenta también como la destrucción de la Gema de la Inmortalidad afecto a la propia inmortalidad de los Elfos de Sosaria. Cuando los Elfos perdieron su inmortalidad muchos de ellos empezaron a perder las ganas de vivir y poco a poco fueron desapareciendo de las tierras de Sosaria, aunque este evento aun tardará algo en ocurrir.

Por otro lado, la destrucción de la Gema hizo que los cuatro continentes de Sosaria quedaran aislados unos de otros. Siendo imposible el acceso a los mismos por medios normales.

Y finalmente, la muerte de Mondain provoco la ira de su aprendiz, pero eso es una historia que contare en Ultima II.



Observaciones:

-Ultima Online cuenta las historias de los diferentes mundos creados por la Gema de la Inmortalidad. Cada fragmento de la Gema es un servidor, y a su vez cada cara de un fragmento es un mundo dentro de ese servidor.

-La historia de la destrucción de la Gema es contada por Sedrik el Amigable en la Balada de la Gema Fragmentada. Sedrik es un bardo de Britannia. La versión de Sedrik es mas subjetiva, mientras que la versión aquí relatada es la que venia en el manual (la cual menciona al Amo del Tiempo).

-El Amo del Tiempo es un personaje importante de Ultima que actúa desde un segundo plano en varios momentos de la saga.

-Algunos de los hechos contados en la historia de la Gema como la búsqueda del Avatar, o la creación de la Hermandad, son eventos que ocurren en posteriores Ultimas.

-La historia de cómo el Extranjero recogió los pedazos de la Gema es contada en una historia que cuenta el final del servidor Abismo y la creación del servidor Siege Perilous. Esta historia entra en mas detalle contando el destino final de los fragmentos, pero entrare en detalle mas adelante cuando llegue a Ultima VII.

-En la historia de Siege Perilous se menciona a Nystul como mago de la corte de Lord British durante la Primera Edad de la Oscuridad. Nystul no hace su aparición oficial en Ultima hasta Ultima VI, siendo esta su primera aparición fuera de la serie original.

-Los tres fragmentos mas grandes de la Gema fueron los causantes de los eventos ocurridos en Ultima V.

-La historia de los Elfos de Sosaria es contada en la expansión Mondain’s Legacy (El Legado de Mondain) de Ultima Online. La historia de los Elfos es aun mas compleja, y tienen un papel importante en el epilogo de la saga Ultima contado en la historia de Ultima X.

-Los cuatro continentes de Sosaria quedaron separados unos de otros. Siendo descubiertos solo 2 de ellos en la serie principal de Ultima (Britannia y la Isla de la Serpiente). En Ultima Online hace su aparición el tercer continente, las Islas Tokuno, quedando el cuarto continente aun sin descubrir.

-La aprendiza de Mondain, Minax juro venganza contra el Extranjero y decidió atacar La Tierra, lugar de origen del asesino de su maestro.

-La transcripción de la intro de Ultima Online dice lo siguiente:

“Durante los primeros compases de la Era de la Oscuridad, sólo hallado en los escritos de los más viejos manuscritos, existió un mundo nacido de las artes místicas y de la antigua brujería. SOSARIA. A pesar de los orígenes de Sosaria, sus habitantes eludían la magia. Su uso corrompía las almas de los imprudentes. Pero hubo un hombre que se atrevió a desempolvar los poderes de la alquimia, distorsionando el terrible poder de la Gema de la Inmortalidad para su propia voluntad, corrompiendo toda Sosaria. Mondain el Hechicero. Su poder fue absoluto, ya que todo el planeta estaba aferrado a su cruel abrazo. Sólo la aparición de un extranjero salvó Sosaria de la destrucción inminente. Nadie sabe de donde vino, pero su arrojo y coraje fueron sin precedentes. En este extranjero se encontraba la única esperanza de Sosaria. Sólo un viajero de las estrellas podía liberar este mundo del dominio de Mondain. Tenía que demostrar que era el salvador, destruyendo la Gema de la Inmortalidad y derrotando a Mondain. Pero un mal más profundo y siniestro fue liberado al destruir la gema. Sosaria no se liberó del poder de la gema. El planeta seguía sometido a la magia de la joya, que cuando cayó en el suelo del castillo de Mondain, se rompió en mil pedazos. Cada pedazo que queda de la joya, guarda una imagen perfecta de Sosaria. Por lo tanto, este es el mundo en el que has nacido, vives y morirás. Britannia, que una vez fue Sosaria, existe ahora como miles de mundos, cada uno con sus gentes, su historia y su destino. Esta Britania es una más de las muchas existentes en el multiverso que es ULTIMA ONLINE.”

viernes, 2 de enero de 2009

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 13
La Gema de la Inmortalidad

Tu desinteresado heroísmo ha salvado a nuestra gente. En caso de que nuestra gratitud no sea suficiente para mantenerte, quiero que sepas que yo, Lord British, decido ordenar a todo el reino de Sosaria que de ahora en adelante estén a tu servicio. Que así se haga.–Lord British


La lucha final contra Mondain ha llegado. Sin pensarlo dos veces me meto en la Maquina del Tiempo. En ella hay cuatro agujeros donde encajan las 4 Gemas que los Reyes de Sosaria me han ido dando. Viendo que la Maquina del Tiempo esta cerrada y no puedo salir, solo me queda pulsar el botón para arrancarla.



Poco después de empezar mi viaje a través del tiempo una poderosa magia me saca de la maquina, y me encuentro cara a cara contra el mismísimo Mondain.


Al acercarme a Mondain, explosiones empiezan a aparecer en lugares aleatorios de la habitación. La lucha contra Mondain es mas dura de lo que esperaba y me quita 12000 puntos de vida antes de que consiga hacerle huir.

Para huir de mi, Mondain se transforma en un murciélago, pero de poco le sirve ya que le sigo armado con mi Blaster hasta que cae al suelo muerto… o al menos, eso parece.


Mondain es inmortal, y al poco vuelve a alzarse, en ese momento me dirijo a la Gema de la Inmortalidad y la destruyo sin vacilar, lo cual me quita casi 3000 puntos de vida dejándome más bien moribundo.


Tras esto me dirijo de nuevo a donde esta Mondain que vuelve a estar transformado en murciélago y finalmente le doy el golpe final y acabo con el.


He sido victorioso. Mondain ha sido derrotado, la Gema Malvada destruida y mi aventura ha sido completada.


En la próxima entrada contare el epilogo de Ultima I.

Observaciones:

-El final de Ultima I y la destrucción de la Gema de la Inmortalidad es uno de los momentos mas importantes de la historia de Ultima. Este final tiene muchas repercusiones de las que hablare en mas detalle en la próxima entrada.

-Al final del juego, dan una dirección para informar de tu éxito a Richard Garriott (esto también ocurría en Akalabeth).

-En el remake, la habitación donde esta Mondain esta rodeada por unos muros que al tocarlos te quitan vida.

-En el remake el final del juego fue extendido añadiendo un texto al final donde Lord British te felicita:


Una lluvia de rayos plateados anuncia la muerte de Mondain. Fugaces visiones de destinos cruzan tu mente mientras el arcano poder del grito mortal del mago resuena en tus oídos. Mil años pasan en un momento de tiempo mientras un extraño sueño te vence.

Al despertar te encuentras en un nuevo lugar. Un joven con una túnica violeta te ayuda a ponerte en pie, y en ese momento ves a las miles de personas que te miran con adoración.

“Tu desinteresado heroísmo ha salvado a nuestra gente. En caso de que nuestra gratitud no sea suficiente para mantenerte, quiero que sepas que yo, Lord British, decido ordenar a todo el Reino de Sosaria que de ahora en adelante estén a tu servicio. Que así se haga.”