viernes, 31 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 4
El Cubo Gelatinoso


“¡Ah, David! Has completado tu misión. ¡Por ello te diré que necesitas cuatro gemas para usar una maquina del tiempo!” –El Rey Perdido

Tras montar a mi carromato, mi viaje sigue hacia el este. Cerca de Moon había una caverna que aun no había explorado, La Mazmorra de la Duda. Tras comprobar que mazmorra era, salgo de ella y me dirijo hacia la zona sur de las Tierras de Lord British.


Durante el viaje soy sorprendido por un grupo de nada menos que 7 orcos. No esperaba que los enemigos pudieran atacar en grupos tan numerosos… La batalla es larga, pero no muy difícil. Ciertamente le he cogido cariño a mi vieja espada. La verdad es que para ser un arma tan floja, esta cumpliendo su propósito bastante bien.


Algo mas al sur de mi pequeña trifulca con los orcos diviso dos pueblos, uno al este y otro al oeste. Decido visitar primero el del este que resulta ser la ciudad de Tune.


Como es costumbre, en el pueblo hago lo normal. Lo primero es comprar bastantes provisiones para el viaje. Luego decido ir a ver si hay algo interesante en la armería. Para mi sorpresa, por fin encuentro algo nuevo que poder comprar, mazas, y cuerdas con clavos. Decido comprar una maza, aunque no se si llegare a usarla. Por otro lado, las cuerdas con clavos son muy útiles y compro varias. Este “arma” tiene una utilidad interesante, y es que gracias a ellas puedo salvarme de las trampas en las mazmorras y evitar caer a niveles inferiores.

Al Terminar de comprar mis nuevas armas y artefactos, decido abastecerme un poco con algunos hechizos. Por desgracia, como soy un Guerrero, no puedo usar los hechizos más poderosos como Matar o Destruir ya que están reservados para los Brujos. Aun así, compro algunos hechizos útiles como Crear Escalera hacia Abajo y Crear Escalera hacia Arriba, y algunos hechizos de ataque como Misil Mágico. Tengo la esperanza de que todo esto me sea útil cuando decida ir en busca del Cubo Gelatinoso.


Antes de abandonar Tune, me tomo una copa en la taberna local para conseguir información, pero de nuevo parece ser que no soy lo suficiente carismático como para que me digan nada interesante.

En fin, viajo al segundo pueblo, Montor, que esta al oeste. Nada interesante aquí. Compro provisiones, busco información y poco más. Decido comprar una armadura de chapa extra ya que los Cubos Gelatinosos tienen la mala tendencia de destruir las armaduras con acido.


lgo más al oeste veo una mazmorra y decido ir a visitarla. En el paso de montaña un orco me tiende una emboscada, pero nada que no pueda resolver rápidamente. La mazmorra en cuestión se llama “Despertar de los Muertos”. Sin demasiadas dificultades desciendo al nivel 2, donde encuentro un cofre con algo de oro protegido por un murciélago. Me dedico a explorar el nivel en busca de las escaleras al nivel 3. Cosa sencilla.


En el nivel 3 soy recibido por un orco armado con un hacha. Es bastante más fuerte que cualquier criatura de los niveles superiores, pero no es rival para mí. La caza del Cubo Gelatinoso comienza.


Mientras estaba explorando el nivel soy sorprendido por un cíclope que me ataca por la espalda. Cuando trato de quitármelo de encima soy atacado de repente por un Cubo Gelatinoso. La cosa se complica, ya que el Cubo Gelatinoso destruye mi armadura dejándome más vulnerable ante sus ataques. Mi primer objetivo ha sido acabar con el cíclope, quien imagino será el mas débil de los 2. Una vez termino con el cíclope, decido enfrentarme al Cubo Gelatinoso. Esta es sin duda la lucha mas dura que he tenido en el juego. Mis golpes son realmente flojos, y el Cubo me hiere mucho más de lo que esperaba. Finalmente consigo vencerle, y soy informado de que he completado mi misión.


El camino a la superficie es difícil. En primer lugar he tenido que buscar la escalera al nivel 2, matando algún que otro orco por el camino. Una vez en el nivel 2 la cosa se ha complicado. Primero he intentado ponerme una nueva armadura (la armadura de chapa extra que tenia), pero para mi sorpresa, el juego no me deja equipar armaduras mientras estoy en el interior de una mazmorra. Tras eso, he ido en busca de las escaleras al nivel 1. Al no disponer de un mapa fiable he tenido que guiarme por mi instinto. Lo cual me ha llevado a caer en una trampa, de la cual me he salvado gracias a las Cuerdas con Clavos. Al final, me he hartado y he decidido usar la magia para salir de la mazmorra. Usando el hechizo de Crear Escalera hacia Arriba y cantando la palabra mágica “Ascendo” creo una escalera al nivel 1 ante mí. Por suerte al subir me encuentro la escalera a la superficie, la cual tomo sin vacilar un segundo.


Sigo mi viaje bordeando la costa y encuentro una nueva mazmorra. Las Minas de la Montaña Drash II. Esto es curioso, ya que como ya dije hace unas entradas, cerca de las Minas de Drash I había una entrada llamada Mazmorra de Montor. Y precisamente estas Minas de Drash II están cerca de Montor. Me imagino que esto es un fallo de Garriott al diseñar el juego. Por desgracia, este fallo también aparece en el Remake.


De camino hacia la siguiente ciudad, me encuentro con un Trent Malvado, que son una especie de árboles que pueden moverse y atacar. Al acabar con el mi personaje llega al nivel 3.


Sigo hacia el oeste donde encuentro una nueva ciudad, Fawn. La Ciudad de Fawn resulta ser bastante productiva. Primero compro provisiones, y algunas cuerdas con clavos más. Pero lo interesante es las armaduras que venden, nada menos que un traje espacial y una armadura reflectante (la más poderosa del juego). Compro ambas y me equipo con esta nueva armadura. Antes de abandonar Fawn, me dirijo a la taberna, donde por fin me cuentan algo interesante. En la taberna me informan que debo destruir la Gema Malvada.


Al salir de Fawn, voy al norte donde hay un paso de montaña. Me adentro en el y encuentro la ultima mazmorra de las Tierras de Lord British, Las Cavernas Perdidas. Sin mucho que hacer aquí, abandono la mazmorra y trato de salir del paso de montaña cuando soy atacado por 8 arqueros. No solo son numerosos, sino que además, están ocultos en los árboles y no puedo atacarles con mi espada (tengo que encontrar armas a larga distancia cuanto antes). Mi única alternativa es huir.


Antes de ir a informar al Rey Perdido de mi victoria ante el Cubo Gelatinoso, recuerdo que había un lugar en este continente que aun no he visitado. Así que decido viajar a Grey, donde tengo mi Fragata. Con la fragata las cosas son bastante fáciles. Ni siquiera los Dragones Tortuga tienen oportunidad ante los cañones de mi fragata. Primero visito la Torre del Conocimiento para subir mi Inteligencia algo más. Tras esto, viajo a la pequeña isla al norte de las Tierras de Lord British, donde encuentro Los Pilares de Protección. Al entrar, una poderosa magia me rodea y mi Agilidad aumenta.


Finalmente decido ir al Castillo del Rey Perdido. Al informarle de mi victoria en la mazmorra, me dice que necesito encontrar 4 gemas para activar una Maquina del Tiempo. El Rey Perdido me da una de estas gemas, la Gema Roja.

Al salir del castillo, el bufón me roba algo, aunque tras inspeccionar que ha sido, no veo que me falte nada importante. Ignoro esto y salgo fuera del castillo.


He completado todo lo que debía hacer en este primer continente salvo liberar a las Princesas de los castillos, misión que dejare para mas adelante, ya que no dispongo de la fuerza necesaria ni de las armas adecuadas para enfrentarme a los Guardias.

En mi próxima entrada abandonare las Tierras de Lord British y me dirigiré por fin a un nuevo continente.



Observaciones:

-En el Remake de Ultima I, las mazmorras no tienen trampas, y por lo tanto las cuerdas con clavos son inútiles.

-Primera aparición de la ciudad de Montor. Ciudad importante en posteriores Ultimas.

-Primera aparición de la ciudad de Moon. Otra de las ciudades que pasara a ser un punto importante en los siguientes Ultimas.

-La palabra mágica del hechizo de Crear Escalera hacia Arriba es “Ascendo” que del latín significa Ascender.

viernes, 24 de octubre de 2008

Ultima I
The First Age of Darkness
La Aventura - Parte 3
El Rey Perdido

“Ve ahora y mata a un Cubo Gelatinoso” –El Rey Perdido









Mi aventura sigue desde el punto en que la deje…

Con mi recién adquirida Balsa, me dirijo hacia la pequeña isla al oeste del Castillo de Lord British. Por el camino me ataca una Criatura Ness, que es como una serpiente marina gigante (imagino que el nombre viene del Monstruo del Lago Ness). Con mi balsa poco puedo hacer salvo huir…

Al llegar a la isla, me adentro sin dudarlo en la cueva que hay en la misma, y así entro a la mazmorra conocida como El Portal al Infierno de Mondain. Un nombre que hace que uno se lo piense dos veces antes de seguir hacia las profundidades de la mazmorra.

Dentro de la mazmorra hago lo típico, mapeo el primer nivel y salgo. Con la balsa me dirijo a una ciudad que esta al oeste de la isla. Aquí me surge un pequeño problema, al intentar salvar la partida, no me doy cuenta de que tenia el disco metido en solo lectura, y pierdo así todo lo que había conseguido en la mazmorra (puntos de vida, oro y experiencia).

Tras este desliz, cargo la partida que tenia guardada justo antes de entrar a la mazmorra de Mondain. Como el primer nivel lo tenía ya mapeado, decido ir al segundo y así enfrentarme a enemigos algo más fuertes y ganar más experiencia. Debo decir que este segundo nivel estaba plagado de trampas, y había algún que otro ataúd (los cuales abro en busca de tesoros como todo buen explorador que no respeta la muerte). Otra cosa curiosa es que las Ratas Gigantes son realmente molestas. Sin duda son las criaturas que mas daño me han hecho en estos primeros niveles, cualquiera diría que se pinchan esteroides.

Una vez termino de mapear el nivel 2, me dedico a matar algún que otro bicho en el nivel 1 antes de salir cuando descubro algo que no me esperaba… Pese a que el mapa general que tengo es más o menos correcto, hay ciertos cambios en algunas cosas. Esto quiere decir que por mucho que haga mapas, de poco me van a servir cuando vuelva a entrar a las mazmorras, ya que algunas cosas no se mantienen fijas.

Debido a esto, he perdido mi interés en explorar todas las mazmorras… A partir de ahora solo entrare a las mismas para ver que mazmorra es, y para cumplir las misiones que me manden.


Algo desanimado salgo de la mazmorra y me dirijo a mi balsa, donde descubro que me esperaba un Warlock de Mondain. La lucha es dura y larga, pero al final acabo con el. Al subir a la balsa, un nuevo Warlock decide atacarme desde la isla, pero decido huir y dejarle atrás.

De nuevo me he dirigido a la ciudad al oeste, que resulta ser nada menos que Yew, ciudad bastante importante en posteriores juegos. Compro provisiones y sigo explorando en dirección norte. Por desgracia, no tengo ni el caballo ni el carromato, así que me toca viajar a pie, encontrándome con algún que otro orco por el camino.

Al norte de Yew me encuentro con una nueva cueva, la Mazmorra de Perinia. Como mapearla no sirve de nada, la ignoro y me dirijo al este, camino del Castillo de Lord British. Durante el viaje me encuentro un nuevo castillo, El Castillo del Rey Perdido.

En mi audiencia con el Rey Perdido, le ofrezco bastante oro como ofrenda, y este me recompensa con puntos de vida. También me ofrezco a cumplir una misión. El Rey Perdido me pide que descienda a las mazmorras y venza a un Cubo Gelatinoso. Acepto la misión y sigo mi viaje.


Viajando al Noreste, me encuentro con una nueva cueva, El Agujero Maldito. Aunque lo que me llama la atención, es el signo que hay en una isla al norte. Sin duda es un lugar que visitare cuando regrese a mi barco.

Algo al sur, llego por fin al Castillo de Lord British, donde había dejado mi carromato. En la próxima entrada terminare de explorar Las Tierras de Lord British e iré de caza a las mazmorras en busca del Cubo Gelatinoso.






Observaciones:

-Las Criaturas Ness fueron descubiertas cuando una de ellas hundió la Fragata Pembroke.

-Yew es una ciudad que aparecerá en posteriores Ultimas.

-La Mazmorra Perinia vuelve a aparecer en Ultima III como la mazmorra "Perinian Depths".